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DeepMind

在成功挑戰圍棋賽後,現在Google旗下人工智慧公司DeepMind可望挑戰策略遊戲。DeepMind與暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)上周在BlizzCon 2016大會上宣佈知名戰略遊戲《星海爭霸II》(StarCraft II)將開放作為人工智慧(AI)系統AlphaGo的研究環境。 

這是DeepMind的人工智慧系統AlphaGo接連打敗歐洲及韓國圍棋棋王聲明大噪後的最新戰場。根據維基百科,《星海爭霸》系列遊戲是暴雪娛樂自1998年起發行的即時戰略遊戲,到2009年這款遊戲在全球售出1100萬套,是銷量最高的PC遊戲之一。《星海爭霸II》則為2010年上市。《星海爭霸》系列故事背景是星際空間中三個種族爭霸。玩家需加入其中一族,透過採集環境中資源建設基地、籌組部隊,並指揮部隊作戰,最後摧毁對手所有建築者獲勝。

DeepMind研究科學家Oriol Vinyals指出,遊戲可協助AI的開發、測試,而且能即時回饋,是很理想的研究環境,過去五年間,AlphaGo已經在Atari的2D遊戲及模擬賽車遊戲TORCS等3D環境等遊戲環境中進行機器學習與強化學習的訓練。而《星海爭霸》系列遊戲不但需要玩家制訂長遠戰略、資源管理,同時要在戰場上施展快速控制及靈活的戰技。他指出,這類遊戲對現有AI研究人員來說是虛擬與現實生活的橋樑,它需要的技能最終也能用於解決現實生活中的挑戰。 

在和暴雪娛樂的合作中,雙方已經開發出API,讓AlphaGo得以控制遊戲中個別「單位」(unit)或存取所有遊戲狀態,到最後可以直接參與對戰。

雙方還預定明年初開放這個環境給所有AI與機器學習研究人員,也將合作建立課程式劇本,作為虛擬玩家的訓練教材,同時測試不同演算法及研究結果,研究人員也能自行編輯訓練內容。 

年中曾有消息指出AlphaGo可能今年年底前挑戰世界第一的中國圍棋高手柯潔。

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