由董事長比爾蓋茲親自領軍的微軟電視遊樂器X-BOX開發計畫,明年秋天才上演現在已受到遊戲界期待,台灣也不乏對開發X-BOX平台上遊戲有興趣的業者,然而,台灣目前既未列入X-BOX首波銷售地區,自然也未對台灣業者給予技術支援的承諾,台灣遊戲業者恐怕還要「單戀」一陣子,否則必須和國外遊戲開發商合作,才可能窺得X-BOX的門徑。
X-BOX走Wintel架構,台灣遊戲業者躍躍欲試
微軟預計在明年秋天推出電視遊樂器X-BOX,外界預計第一年出貨量可能上看500萬台,挑戰過去被日本遊戲機廠壟斷的市場。X-BOX採「Wintel」平台開放架構,和Sony、SEGA、任天堂等走封閉式專屬平台的電視遊樂器有所不同,對擅長在PC架構、Windows平台上發展軟體的台灣業者來說,是由PC平台進軍遊樂器的好機會,因此台灣有不少遊戲開發業者躍躍欲試,如IA聯盟遊樂器特殊任務小組(SIG)日前就曾邀請台灣微軟相關負責主管說明相關開發進度。
台灣不在微軟首波銷售計畫之列
不過,至今從微軟公司處得到的消息,都一樣是暫不把台灣列入X-BOX首波發展計畫中。微軟在全球擇定了包括美國、歐洲、日本等6、7個國家地區作為首波銷售對象,台灣確定趕不上第一波銷售熱潮。
而微軟之所以並未看重台灣市場的原因,據了解是台灣消費者過去在遊樂器軟硬體盜版、破解的功力,讓微軟望之卻步,也直接導致市場規模不足。
台灣業者或觀望、或假外力自力救濟
這個消息讓不少有志進軍華文遊戲市場的台灣業者相當挫折。智冠總經理王俊博就表示,微軟目前對台灣銷售X-BOX的計畫並未明確,儘管開發X-BOX遊戲成本可能不像開發其他遊樂器龐大,但若連硬體平台都還未在台灣問世,軟體業者也不敢貿然投資在軟體上。
儘管如此,台灣仍有不少業者積極和微軟聯絡,如次方科技就曾直接找上微軟X-BOX澳洲研發中心,但也還未得到明確回應。台灣最大動畫業者則乾脆與日本鎌田集團合作,因鎌田集團已獲得X-BOX開發授權,將共同合作開發X-BOX上的遊戲。
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