繼專門提供高速網路服務的Thrunet在美Nasdaq上市成功之後,許多韓國網際網路或是高科技公司也受到鼓動,思考在美上市的可能性,有的公司甚至開始了積極的準備動作。
1999-12-02
今年因應臺北展覽場地不足的問題,首先開放了位在華納威秀隔壁的世貿二館場地,算是疏解了廠商抱怨場地不夠的窘境。由於世貿二館旁即有廣大停車場,對於參觀民眾來說,到二館參觀可能比主要的一館來得更方便。
1999-12-02
在今年資訊展中,由於低價電腦戰早已打無可打,今年個人電腦市場並未如往年出現廠商拼價的情況,改打贈品戰,國眾、宏碁、捷元等都送出令人眼花撩亂的贈品或上網時數,燦坤3c則以免費電腦應戰,將於資訊展中強力主打IBM 筆記型電腦Thinkpad。
1999-12-02
遠傳電信宣佈,將利用全球無線應用軟體協定(WAP)技術,提供手機上網服務,並與年代資訊、蕃薯藤、博客來網路書店、精業等網站業者合作,讓網友以無線上網,透過手機瀏覽金融、新聞與生活休閒等資訊。此外,遠傳也宣告進軍網際網路事業,成立ISP「FETnet」,於12月16日正式啟用。
1999-12-01
華總成立飛行電子商務公司,朝MP3、線上購物與音樂電子報發展
華總為唱片通路大盤商,總經理陳國華表示,傳統通路的成長已呈停滯狀態,華總連續5年的營收都在新台幣5至6億元之間,少有突破,為了拓展新的利潤空間,並成為亞洲重量級的音樂通路商,勢必仰賴網際網路。因此將線上銷售CD的飛行音樂站獨立,成立「飛行電子商務公司」。
1999-12-01
NII委員會通過HiNet利用ADSL上網費率規劃,家庭用ADSL費率見光
在行政院NII推動小組今天(12/1)召開的第29次委員會議中,中華電信HiNet公布最新的ADSL上網費率,教育部則就目前國中小學電腦網路教學的推動工作進行報告。同時,行政院研考會也說明該會利用網際網路提升政府對偏遠地區服務水準的推動現況。
1999-12-01
遊戲軟體異業結盟再添一椿,智冠與華視及華視轉投資的電腦動畫製作公司「台灣夢工場」今天(12/1)宣告策略聯盟,將攜手共同合作電腦遊戲軟體開發,包括將電視連續劇電玩化或將電玩戲劇化。此外,智冠也正規劃與華視合作新型態的電玩綜藝節目。
1999-12-01
隨著科技生活化的趨勢,遊戲產業由資訊人的「小眾娛樂」,逐漸加入台灣的主流娛樂產業,近二年來,遊戲產業在題材、行銷、通路,都漸漸向漫畫、小說、音樂靠攏,甚至進入電影、電視等更「普羅」的娛樂市場。在主流娛樂產業也積極拉攏數位娛樂業的情況下,對既有遊戲製作團隊來說,異業結盟也浮現新的商機。
1999-12-01
為各行各業提供多樣化電子商務解決方案,台灣電子商務聯盟今成立
發起台灣電子商務聯盟的主要目的,是讓各發展電子商務的廠商,能集中火力在特定領域中專注研究,並以策略聯盟的方式,整合上游的主要供應商、中游的顧問團隊、及下游的客服團隊,提供整合的完整解決方案及教育訓練,給各行各業的企業用戶。
1999-12-01
IBM「AS/400校園種子計劃」再添淡江新軍,成員陸續增加中
對台灣IBM而言,推動「AS/400校園種子計劃」主要的目的是培育熟悉AS/400的人才,一方面可以替客戶培養專業技術人員,另一方面也可順勢推廣AS/400系統;對學生來說,則是學習了一項新的專業技能,增加就業的選擇性。
1999-12-01