HOHEY網定位為消費者意見回饋入口網站,藉以聚集人潮及商機
浩瀚網副總經理簡志宏指出,在網站經營達到一定規模之前,較不易採行向網站商家收費的策略,但未來已規劃出兩種收費模式,一為只要將顧客引導至網路商家即計費,另一則是引至網路商家後並繼之進行交易方計費,因此,初期將以網路商家為主要的聯盟對象。
2000-06-14
主機板產業逐漸進入成熟期,利潤也逐漸下滑之際,陞技鎖定中、高階市場,產品毛利約有20%左右。陞技將於6/22以100元掛牌上市,並於今年挑戰全球第二大品牌主機板地位,今年主機板總出貨量約280萬台,營收目標95億台幣。
2000-06-14
IBM全球網路科技部副總裁John Patrick承諾在軟硬體產品與服務全面支援Linux平台,並將進一步開放原始程式碼。IBM也尋求與本土業者合作,目前就有Netfinity全系列伺服器與網虎的Xlinux作業系統搭售。
2000-06-14
電子商務改變傳統交易模式,為能加速台灣廠商進入電子商務時代,降低進入門檻,資策會發表應用軟體eCAP,首先推出電子採購系統,未來eCAP將會與台灣廠商以策略聯盟的合作方式,提供一個技術整合、資訊應用的服務平台。
2000-06-14
此次世界資訊科技大會,成功的將台灣高科技產業的發展傳達到國際間,並在大會主席殷允中轉交代表信物之後,為科技論壇劃下句點,下屆大會將由澳洲主辦,以Expression od Internet-Unleashing the Power為主題。
2000-06-14
大眾電腦繼Computex電腦展中推出Genesis 2000、Aqau兩款資訊家電產品後,今天(6/14)首度對IA出貨量做出預估。至今年年底,大眾的IA總出貨量將達5萬台規模。同時,大眾股東會中也通過加碼大陸投資,未來一年內,將投入15億台幣於大陸市場。
2000-06-14
芬蘭「Heisinki Arena 2000」概念勾勒未來資訊社會的藍圖
「Heisinki Arena 2000」是以芬蘭的首都赫爾辛基作為打造資訊社會的模特兒,它將擁有虛擬街道、虛擬商店、虛擬巴士等;人們可利用手上的行動電話直接撥入虛擬商店,或查詢巴士到站時間,或與計程車直接連線,甚至路上的街燈也可靠著感應周圍是否有行動電話訊號來決定燈的明滅。
2000-06-14
大眾電腦今天宣示,公司的營運重點將由電腦製造,轉型為通訊與電腦並重,其通訊市場佈局,在轉投資通訊上游公司吉傳科技,與全球聯合通訊半導體之後,逐漸成形。未來,大眾將以CDMA為發展主軸,以掌握上游關鍵技術、發展無線通訊產品為策略,進軍通訊市場。而切入手機製造的時機,則在今年底、明年初左右,並跳過GSM手機,直接切入CDMA手機市場。
2000-06-14
網路公司如何爭取更多資金?除了尋找投資人之外,「借殼上市」成為變通方法,而管理顧問業者認為,除非本身已擁有大眾認可的品牌,並具集團強大資源與背景,才有借殼上市成功的可能,否則新公司仍不知如何經營,舊公司又難以經營下去,為了集資而新舊結合,卻無法維持股價,形成新舊兩頭空難以彌補的命運。
2000-06-14