路透社消息,挪威出版商Fast Forward Media集團與比利時的技術公司Allisblue,在美東時間6月9日的歐洲出版商會議中表示,兩公司將聯手推出用手機簡訊觀看網路雜誌的服務,未來儘管手機用戶沒有在線上,也可以透過手機簡訊看雜誌。
2005-06-10
全球最大手機製造商Nokia與晶片巨頭英特爾(Intel)在美東時間6月10日表示,兩公司將加快合作以推動WiMax成為接入行動寬頻網路的新標準。雙方將就用戶端、網路建設與市場開發等方面進行合作。
2005-06-10
在遊戲產業的旺季來臨之前,遊戲橘子揭露了5月份的營收,其中來自線上遊戲的營收,雖然有13.15%的成長幅度,但是相較於4月份的整體表現,5月營收並沒有任何變化,並且達到新臺幣1.38億元。
2005-06-10
遊戲軟體廠商華義國際自製研發的產品幾經延宕後,目前包括「鐵血三國」、「羽音Online」仍舊沒有確切的推出時程,然而,為了因應即將來臨的暑假旺季,華義國際決定以主打代理產品「熱血江湖Online」,其中所整合的MP3音樂播放功能,更將成為市場區隔的策略之一。
2005-06-10
臺灣固網公布2004年營運狀況,2004年總營收為新臺幣135億元,其中本業收入為82億元,稅後淨利36億元,每股盈餘0.44元,仍居民營固網龍頭。
2005-06-10
臺灣固網董事長蔡明忠今天(6/10)表示,臺固的市場定位將由現在的傳統電信公司,轉為寬頻服務提供者,下半年,臺固將陸續推出Video、Voice、Data整合的「Triple Play」服務。
2005-06-10
各企業積極導入數位學習計畫,去年工業局數位學習產業推動的學習網獎勵,緯創資通、鼎新、元富、正隆等企業都得到企業學習網的特優獎,根據目前企業端推動數位學習的計畫來說,最大的部份就在於員工的教育訓練的運用,特別對於製造業來說每一個環節流程是必需要精確掌握。
2005-06-10
政府從2003年開始積極推動數位學習(e-Learning)國家型科技計畫,希望藉此成為推動知識經濟的引擎,政府今年設定的目標為60億元,並希望在2007年讓數位學習總產值達到150億元,在政府推動數位學習的同時,積極推動數位學習的相關政府單位、學者、業者皆指出,臺灣在數位學習的技術上已有一定水準,目前最欠缺的部份就是數位學習的人才。
2005-06-10