| 林信良 | 3D建模 | 程式設計

3D建模與程式設計

這是試著從另一個方向思考的新機會,讓你重新體驗程式設計的樂趣

2016-01-01

| 程式設計 | 林信良

程式人養成之難

接觸程式設計很容易,然而,程式開發者的養成很難!

2015-11-26

| 創業 | 程式設計

程式設計者出身的創業者

有程式設計能力的人,也可以嘗試走向創業這條路,而不再受僱於人,這麼做有什麼優缺點呢?

2015-11-25

| 王建興 | 程式設計 | 土炮 | 造輪

土炮精神

應用程式開發過程中所需用到的軟體組件,已經有許多現成選擇,應予以善用,而非全部從頭開始做起。然而,我們也必須繼續保有創造力,讓自己有機會接觸一些平時所無法認知到的事物

2015-11-19

| 微軟 | 創世神 | Minecraft | 兒童 | 程式設計

微軟與Code.org合作,要以《創世神》教小孩寫程式

《創世神》(Minecraft)專為6歲以上的玩家所設計,它介紹了基本的程式設計技巧,鼓勵玩家連結積木來完成所有的動作及產生電腦程式,藉以探索2D的《創世神》世界。該教程設計了14項關卡,包含自由的遊戲時間,可導引玩家理解及複習已透過教程學來的程式設計概念。

2015-11-17

| 程式設計 | 軟體開發 | 自學 | 開源軟體

【洪士灝觀點】悅讀程式:自學軟體開發的第一步

很多作家每天還是大量閱讀別人的作品,欣賞和學習別人的才華。日常所讀的文章,多半比自己所寫的多得多。藝術家、建築師也不是整天埋頭苦幹,常常要去看過別人的作品。但為什麼我們不是這樣學寫程式?為什麼覺得參加程式競賽得獎才是程式高手?

2015-11-11

| 程式人 | 王建興 | 程式設計

程式設計者的典型

一樣米養百種人,對程式設計者而言,每個人很可能都擁有許多不同的特質,實務上,我們自己或是遇到的程式人當中,面臨軟體開發的工作時,會出現哪些共通的特質呢?

2015-03-11

| 程式人 | 林信良 | 函數式語言 | 程式設計 | Monad

探索Haskell的Monad

有了從函數式元素獲益的經驗,開發者會更樂意探索更多純粹的函數式元素

2015-02-06

| 林信良 | 程式人 | 視覺化語言 | 程式設計

透過視覺化語言傳達設計概念

程式語言越來越簡單,然而,程式設計的觀念卻越來越難

2015-01-23

| 林信良 | 程式人 | 程式設計 | Haskell | 多型 | Polymorphism

思考Haskell的多型

在學習與深入程式語言的過程中,我們難免過於注重語法規則,而從多種角度來檢視與應用時,也等於讓我們有機會重新思考語法的意義

2015-01-16

| 程式人 | 林信良 | Java 8 | 函式 | 程式設計 | 重用

Java 8的函式重用

一般而言,在物件導向的設計模式當中,對於重用(Reuse)的考量總是圍著物件,而啟發了許多程式語言實作特性的函數式設計,也總是圍繞著函式而打轉

2015-01-09

| 林信良 | 程式設計

是否自學程式的抉擇

自行摸索出完整、具系統性的學習路徑是耗時的,要有心理準備,如果你打算上課求教,也應該要有以金錢換時間節省的體認

2014-12-05