會宇年底跨入線上遊戲,先發行雜誌瞭解玩家

自開發幼教軟體起家、再跨足遊戲發行的會宇多媒體,以代理單機版遊戲為主,預計年底前應會跨足線上遊戲代理銷售市場,由於會宇對於線上遊戲的經營態度謹慎,先發行「OnlineGames線上遊戲援教誌」為年底跨足線上遊戲市場投石問路。年底前會代理國外網路遊戲,並計畫投資成立技術團隊

2001-07-04

市場景氣不如預期,外商軟體公司紛紛發佈獲利警訊

許多外商軟體公司在近日紛紛發佈第二季財務報告,但由於市場所處景氣比公司原先預料的還要低迷,許多外商軟體公司除了無法達到原定的營收目標外,也開始發佈獲利警訊,其中包括Commerce One、i2以及BroadVision。

2001-07-04

甲骨文打破運籌不善傳言,去年台灣業績逆勢成長14%

甲骨文最近開始一個新的會計年度(為2000年6月至2001年5月),除了公布去年全球獲利達26億美金之外,更指出台灣地區的業績逆勢成長14%,其中資料庫相較同期成長10%,應用軟體則是11%。

2001-07-04

IBM:英特爾Itanium伺服器起飛期在2002年

近來英特爾Itanium處理器橫掃HP與康柏,IBM今日(7/4)也宣布新款的x380伺服器將採用Itanium處理器,不過因為Itanium與現行IA-32架構不同,預估起飛期將在2002年。

2001-07-04

線上遊戲創造伺服器商機,IBM搶下台灣7成市佔率

IBM今日(7/4)表示,今年線上遊戲業者對IBM x系列伺服器的採購將佔到20%,目前除了宏碁戲谷採用宏碁伺服器產品外,包括聖教士、昱泉、遊戲橘子皆採用IBM的伺服器,線上遊戲儼然成為伺服器新商機。

2001-07-04

PC home、聯強攜手擴大電子商務規模

一向對發展電子商務相當保留的聯強,選擇與入口網站網家庭合作電子商務。聯強總經理杜書伍表示,PC home結合入口網站與媒體兩種特性,可以讓電子商務的模式「站起來」。

2001-07-04

杜書伍:電子商務重點不是價格,而是便利性

聯強總經理杜書伍今天(7/4)表示,由於無實體的成本負擔,因此認為電子商務上面的商品價格較低的看法是錯誤的,電子商務的重點不在於價格,而是跟便利商店的興起一樣,重點是消費者願意花多少成本來購買「便利」。電子商務需要時間來改變消費者觀念

2001-07-04

台哥大與易利信結合電影「古墓奇兵」推出相關產品搶市場

適逢暑假熱潮,繼中華電信、遠傳電信紛紛鎖定與熱門電影結合行銷後,今(7/4)日台灣大哥大也宣佈與易利信合作,與即將推出的電影「古墓奇兵」搭配,推出易利信T29手機加上台灣大哥大門號的「古墓奇兵」優惠專案,除了展現業者希望趁此機會吸引年輕族群拓展商機外,也顯示大哥大業者與手機業者的合作已更形密切。台灣大哥大預計可銷售近10萬套的預付套卡

2001-07-04

美國女性網友比例達52%,亞太區女性網友比例亦激增

根據ACNielsen eRatings.com所提供的Nielsen//NetRatings網路研究服務於今年5月所進行的調查顯示,全球的女性網友比例逐漸上升,使得網路人口結構與整體人口結構趨勢相同,其中,美國在家上網的女性網友比例已達52%,而其它地區的女性網友亦逐漸成長,其中以亞太區最為顯著。
亞太區女性網友數今年以來平均增加了36%

2001-07-04

CMDB調查顯示網際網路在中國部份城市已近大眾媒體普及程度

在中國國家統計局的支持之下,CMDB中國市場數據庫是中國同類研究中規模最大、訪問最深入、投入資源最多的研究之一。

2001-07-04

首席商務拉攏產業公協會,冀望可達以一拉十的綜效

首席電子商務於今(7/4)與台北市電腦公會Computex Online、台灣區玩具公會,以及大中華營建網簽訂策略聯盟,推動「企業縱橫全球交易網絡計畫」。

2001-07-04

Seednet 花落誰家的昔與今

Seednet要出嫁,可是會嫁給誰呢?是和信超媒體還是三家固網?

2001-07-03