臺灣微軟召集13家軟硬體廠商共同推出Windows Server系列促銷專案,搶攻臺灣42萬中小企業e化市場,特別是尚未安裝伺服器環境的用戶。而這群中小企業主關心預算支出問題,開放原始碼是優先選擇方案之一,微軟這次祭出的專案就是要迎戰這股潮流,強調降低整體支出和管理成本,取代Linux和自由軟體可能產生的商機。10萬就可以解決
2004-01-09
惠普日前在臺灣發布2004年業績新產望,以「1、3、5、7」策略為首要目標,包括員工產值第一、三項冠軍、五業興盛與七大解決方案。其中三項冠軍包括Itanium伺服器、PC伺服器的市佔率第一,而整體營收也要搶得第一。
2004-01-09
第一期電信國家型計畫隨著2003年結束,也告一段落,第二期緊接上場。除了總主持人交接之外,電信國家型計畫辦公室不但舉辦了頗具規模的成果展,還邀請有CDMA之父美稱的李建業及中研院院士孔祥重與會演講。
2004-01-09
處理器業者AMD,率先在桌上型電腦市場推出64位元處理器,在PC市場引起話題,其中最令人好奇的是,對手Intel是否會跟進?日前有外電報導,Intel方面已經承認該公司內部有「Yamhill」計畫,所開發64位元相容32位元的處理器即將推入市場。
2004-01-09
宇峻、奧汀為了擴大營運規模,雖然曾經一度試圖合併,不過,目前已經呈現完全停擺狀態,雙方既不願意徹底放棄,但在轉型發展線上遊戲之際,也無力顧及合併與否的冗長談判,有鑑於此,宇峻總經理施文進表示,與奧汀之間的合併案,目前已經無限期延長,短時間內不會有任何變動,不過,只要時機成熟「合併」仍是可行的策略。
2004-01-09
從農曆年開始的連續假期,由於適逢學生族群的寒假,因此,向來都是遊戲軟體產業的旺季,為了搶食這波商機,各個線上遊戲平台都已嚴陣以待,其中,數碼戲胞甚至提早到13日就正式開打,基本上,焦點都不脫離拿紅包、送禮物的農曆年氣氛,只是達到目的的巧妙各有不同,當然遊戲軟體廠商寄望的就是藉此增加黏度。
2004-01-09
行政院科技顧問組去年(2003)7月成立的「雙網整合辦公室」,今天(1/9)發表初步推動的成果,包括號召BenQ、神達、華碩等15家軟硬體、內容、行動系統業者的參與,雙網整合辦公室執行長余孝先指出,BenQ及神達今年都會有雙網手機產品出現,以協助雙網整合辦公室進行大型雙網應用實驗計畫。
2004-01-09
臺灣電信三雄去年(2003)度財報出爐,中華電信去年營收達1791.4億元,其中佔營收比重最大的行動電話業務營收為656.7億元;台灣大哥大及遠傳電信去年營收則分別為467.1億元、370.67億元。
2004-01-09
隸屬倫華集團的倫華網訊今日(1/9)宣布將跨足實體出版,並預計第一年營收可達新臺幣5000萬元。優秀文學網表示,成立實體出版社的主要意義在於把出版觸角延伸到其他書籍,而不侷限於網路文學。
2004-01-09
由電信總局輔導,為因應網路產業興起所成立的臺灣網際網路協會完成第二屆理監事改選,新任理事涵蓋臺灣電信業、網路業大老,由於網路服務已由基礎建設邁向多元應用,因此改選後所凝聚的共識為今年網路業將與電信政策結合,積極開拓網路應用與服務市場。
2004-01-09
專業電腦硬體及網路設備及服務的清華同方,最近收編了一家擁有娛樂休閒引擎技術的線上遊戲網站「可樂吧」,計劃進軍包括線上遊戲及數位電視互動服務的數位媒體市場。
賽迪網報導,「可樂吧」是大陸第一代線上遊戲企業,擁有自己的開發引擎,最初開發的產品即「可樂吧互動娛樂世界」娛樂休閒網站,隨後並開發大型線上遊戲「奇域」,很短時間就開始收費並且開始盈利。
2004-01-09
北京晨報報導,韓國Wemade娛樂公司日前己向北京市第一中級法院,控告上海盛大公司涉嫌侵權,經營的線上遊戲「傳奇世界」抄襲該公司線上遊戲「傳奇2」「傳奇3」,要求法院判決關閉「傳奇世界」網站。
2004-01-09