以全球企業禮品為市場切入點,亞訊達康e-ASAP以原有在生產禮品的企業經營經驗,將整體銷售服務搬上虛擬交易平台,並擴大至華文市場。
2000-05-24
英特爾計劃兩年內出貨10億顆快閃記憶體,因應無線通訊市場大量需求
英特爾自1988年至今已售出10億顆快閃記憶體晶片,預計2000年到2002年間,將再生產另外10億顆快閃記憶體。英特爾正投入數十億美元的資金,擴充興建晶圓廠,並提升0.25微米製程至0.18微米,以便在每片晶圓上產出更多的晶片。
2000-05-24
台灣CNET網站旗下「電玩寶酷」與會宇多媒體經營的遊戲專賣網站「遊戲貘」宣佈策略聯盟,由「電玩寶酷」提供遊戲相關內容,「遊戲貘」提供購物平台與銷售服務,並共享利潤。
2000-05-24
亞瑟轉型專注於通訊領域發展,ADSL用戶端的產品,預計在第三季推出,Cable Modem規劃在下半年拿到CAbleLabs認證,年度營運以損益兩平為目標。
2000-05-24
Intel電子商務網路計劃,促使通路夥伴成為電子商務解決方案供應商
此一Intel e-Business Network計劃,是把英特爾所有的通路夥伴都整合在同一個合作架構下,由英特爾推出通路合作對象媒合、電子商務認證與教育訓練、測試電子商務解決方案的實驗室等計畫,幫助盡可能多數的通路夥伴,成為英特爾電子商務解決方案的供應商。
2000-05-24
網路家庭投資開發公司(PC home Ventures Fund (1))正式完成第一期募資,募資額度達6.6億元,超過原來預期的5億元;投資規劃分兩大部份,70%資金會投資在與PC home集團相關的網路公司,如網路家庭、智富網(SmartNet)、明日報等,另外30%的資金會投資在集團外的公司。
2000-05-24
本身是「網集團」如Acer、PC home online等可成立創投公司,且應該成立CVC(策略結合創投)而非單純的VC(創投),而沒有十多個以上網站規模的公司,則應增強自己的集資融資能力,經營者必需學著「有彈性」,以順應局勢轉變策略,其次應尋找VC以外的投資者或海外的投資者,尋找金錢以外的其它價值。
2000-05-24
在與西班牙Terra Network合併後,Lycos口袋將有30億美元的現金,可以支持購併、合資的策略,在華文市場,也會以同樣的方式,快速取得市場佔有率。
2000-05-24
e21Forum Taipei 2000 六月五日於台北會議中心展開
外貿協會與台北巿電腦公會將於六月五日及七日兩天假台北國際會議中心共同主辦【e21Forum Taipei 2000—21世紀電子商務成功模式】,會中將討論目前主要的電子商務成功案例,內容:為了增進台灣網友對電子商務的了解,並能進一步在發展電子商務時快速地朝獲利之路邁進,外貿協會與台北巿電腦公會將於六月五日及七日兩天假台北國際會議中心共同主辦【e21Forum Taipei 2000—2
2000-05-24
Sony與台灣業者在Memory Stick等領域上,展開新合作關係的同時,今年也計劃擴大在台的資訊產品採購範圍。估計今年年採購額將達90億台幣以上,較去年成長三倍之多,而採購項目則包括LCD監視器、DVD、桌上型及筆記型電腦等,此外,台灣也將成為Sony全球最重要的IA產業合作夥伴之一,共同研發新的IA產品。
2000-05-23
Sony展開首次Memory Stick技術授權,台灣12家業者獲青睞
日本Sony決定與台灣業者建立廣泛的技術合作關係,首波技術授權鎖定下一代儲存媒體--Memory Stick,將有包括宏碁、廣達、太平洋光電、鑫明等在內的12家台灣業者,與Sony展開技術合作。未來還將有第二階段、甚至第三階段的技術移轉計劃,其中不排除移轉倍受矚目的Play Station 2 (PS2)軟、硬體技術授權的可能。
2000-05-23
基於二類股自交易後股價、成交量能不振,投資人對二類市場信心明顯不足,櫃台買賣中心決定提早向證期會提出報告,可望最快於六月下旬呈報證期會相關制度修改的建議。預估建議項目中,可望提出適度放寬現款現券交易限制、投信不得買賣、大股東集保比例將酌量減少。
2000-05-23