為因應近幾年產業結構的變動,推動台灣資訊產業發展不遺餘力的財團法人資訊策進委員會(簡稱資策會),今年調整其組織架構,新的編制單位從過去利潤導向轉向任務導向,並強化其智庫角色,將大力投入核心技術的研發,和業界商業取向的開發目標有所區隔,來減少業者對於資策會的依賴。
2001-10-09
松崗電腦跨入線上遊戲市場,日前推出來自法國的線上遊戲作品「星雲戰記」,「星雲戰記」的前身為「決戰九重天」,在臺灣已累積1萬多名用戶,松崗電腦預計「星雲戰記」線上遊戲推出1年後在臺灣應可達2萬5仟名以上的玩家。
松崗電腦休閒軟體事業處經理莊承翰表示,此次重新包裝「星雲戰記」最主要的目的在於時數卡的推出,過去一年的玩家數量將成為時數卡推行的基礎。
2001-10-09
面對行動數據市場日益成熟,大眾電信決定祭出低價策略,自10月1日起將「WiWi網上衝」(64k無線上網服務)費率大幅調降5成,以每分鐘0.95元提供服務,已大幅拉近與一般撥接上網費率的差距;此外,大眾電信也推出「123真好上」簡碼撥接服務,讓使用者不需購買上網時數、也不需申請或記憶ISP帳號密碼便可隨時上網,冀望能再掀行動上網使用熱潮。
2001-10-09
webs-tv.ne 點閱率調查結果顯示:線上電影、鎖碼節目最受歡迎
積極搶佔寬頻影音中心的網路數碼針對136萬個上網會員進行點閱率分析,調查結果顯示線上電影、鎖碼節目、新聞最受網友歡迎,但其中線上電影、鎖碼節目就佔了75%以上的點閱率;而美國與中國網友也有45%以上的網友來收視。
2001-10-09
郵購業者中誌歐圖今年2月份決定轉型成為電子商務公司,成立Shop24網路購物中心,網站在規劃半年後正式於9月上線,從郵購轉型成為電子商務公司的中誌歐圖預估第一年可創下新臺幣一億元的業績。
2001-10-09
日本家電資訊大廠Sony每年採購金額約為42億美元,在推出供應鏈系統之後,Sony並沒有繼續把採購重心擺放在日本、歐洲與美國,而是開始尋求如何降低成本,因此零組件的採購逐漸移往具有價格優勢的中國與馬來西亞。
2001-10-08
甫於今年4月初在臺成立分公司的全球交易市集廠商美商開聚(Converge),閃電式宣布結束臺灣分公司的營運,未來亞太區營運中心轉往亞洲總部新加坡。
除了撤離臺灣市場外,開聚的營運重心也由原先的協同合作(collaboration solution),回頭去看供應鏈商機,至於過去力推的協同合作解決方案目前則全面暫緩,以期整體電子商務大環節成熟,再度整裝出發。
2001-10-08
雖然Mobile Internet潮流為無線通訊產業創造新的價值鏈體系,但在實務上仍以電信業者為主導。而臺灣電信市場中,應用服務與內容業者更是依附大哥大業者生存。因此,政府及業界皆針對電信業者率先著手,希望藉由大哥大業者認同共通平臺的概念,繼而導入OSA技術,並順利推展到各個環節,促使行動上網市場蓬勃發展。
2001-10-08
歷史最悠久的系統整合商凌群,從64年成立至今公司員工人數高達800餘人,人事成本約佔公司每月支出的40%,為調整費用結構,凌群表示,日前主管會議曾針對如何降低營運支出進行討論,而外傳裁員或減薪事宜並未開始執行,不過600人的總數可能是凌群的目標。
2001-10-08
不畏全球經濟環境的艱困,新光人壽將投資新臺幣3到5億元經費,進行資訊系統轉換和企業e化和M化工作。這筆壽險業的生意,對金融銀行資訊系統整合老手精業集團來說還是頭一次,要把新光人壽的DOS應用環境轉換到視窗就要一年半的時間,藉著雙方共同工作的機會,學習壽險業的專業知識(know-how)。
2001-10-08