2002年網咖消費行為調查出爐

@Corner臺竣資訊去年12月委由數位遊戲整合行銷在全省500家以上的網咖通路,針對10000位以上的網咖消費者做問卷調查。調查顯示,消費者到網咖的動機仍以遊戲競賽為主,佔總調查人數的4成。

2003-01-15

遊戲橘子自製「椰子罐頭」將採植入式行銷

遊戲橘子於今日(1/15)宣布推出首款自製線上遊戲「椰子罐頭」,除了用戶的付費收入之外,也將採用植入式行銷,針對合作廠商提供客製化整合行銷,玩家可以在遊戲中看到廣告訊息,預估廣告收入將佔此款遊戲總收入70%以上。

2003-01-15

用戶重複使用比例高,泛亞力拓行動命理市場

鑑於行動命理服務的用戶重複使用比例高,泛亞電信在現階段行動加值服務的應用主流─圖鈴下載之外,再闢命理市場。目前泛亞的加值服務Hank中擁有5個命理頻道,除了原有的212、820、666等簡訊、語音算命頻道之外,又新增「822魔力占卜」及「856真人命理聊天室」,使得泛亞的行動算命服務囊括近百種占卜內容,並橫跨網路、簡訊、語音、聊天室等平臺,堪稱是在大哥大業者中行動命理服務最完備者。

2003-01-15

亞太行動寬頻、北電網絡3G合作案敲定

去年(2002)9月即簽下合作意向書的亞太行動寬頻與北電網絡,已於今日(1/15)確定在第三代行動通訊網路(3G)上合作,亞太行動寬頻以近40億元採購北電網絡的CDMA2000 1X系統設備,並已開始3G基地臺的建設工作,將搶在今年上半年開臺。

2003-01-15

即時傳訊軟體發展多元營收

繼廣告之後,去年起,即時傳訊軟體開始發展多元營收,包括結合手機簡訊,以及為企業進行個人服務的管道等。

2003-01-15

微軟相中CDMA智慧手機市場

微軟進軍智慧型手機市場不遺餘力,將與Nokia主導的Symbian系統一決勝負。微軟日前宣布,已經開發出用於CDMA網路的軟體Smart phone和Pocket PC 2002軟體,並獲得日立(Hitachi)與三星電子採用,產品將於本月拉斯維加斯消費電子產品展中登場,預計2003年年中可正式量產。

2003-01-14

微軟推伺服器應用亞洲區育成計畫

微軟日前發表嵌入式伺服器應用亞洲育成計畫,聯合儲存、網站應用、資訊安全、行動通訊廠商和硬體製造商等共20家,將在3月正式推出完成整合的產品,2月也將於北京宣布這項計畫,目標市場為整個亞洲區的中小企業,預計2003年底合作夥伴將超過50家。

2003-01-14

今年組合國際預計成長10%以上

雖然實際的財務年度到3月才結束,組合國際(CA)仍以曆年為單位發布營收成果,2002年總營收比2001年成長7%,預計2003年成長率將可突破10%以上。組合國際的六大產品線中,以儲存方案BrightStor表現最好,佔總營收的34.4%,擠下2001年營收比重最高的Unicenter。

2003-01-14

微軟年中推出新版Exchange和Outlook

微軟代碼Titanium的新版電子郵件伺服器,將命名為Exchange Server 2003,使用者端應用軟體則暫定名為Outlook 11,兩者將於今年年中問世,同時新版辦公室軟體Office 11也會包含Outlook 11。新版Exchange增加通信應用程式介面(MAPI)、Pocket PC 或智慧型手機軟體、微瀏覽器及支援無線應用協定WAP 2.0。

2003-01-14

微軟開始購過網路直銷Plus版?

微軟將推出Windows XP的修補程式-Plus Digital Media Edition(DME)。為了有效遏止盜版問題,這項產品加入了需要輸入25個英文字母的產品啟動(product activation)功能,售價19.95美元。這是微軟自Windows 95之後,作業系統的Plus版首次收費,也是第一次透過網路銷售軟體,該版加強原有系統的數位媒體功能。

2003-01-14

今年亞太區IT市場將達810億美元

市調機構IDC估計,今年不計日本在內的亞太區IT市場,將可達到810億美元的規模,主要成長主力是IT基礎建設的升級與重建。這些成長的動力包括電腦、中低階伺服器、區域網路硬體、手持式設備、數位相機以及印表機等,預計將比2002年成長11%。

2003-01-14

遊戲橘子、中華網龍去年總營收亮麗,成長率超過80%

在線上遊戲市場成長快速之下,去年遊戲廠商整年營收也出現高成長,其中又以遊戲橘子、中華網龍的成長率超過80%。

遊戲橘子去年雖然推出新的線上遊戲「混亂冒險」獲利不如預期,但是其代理的「天堂」仍高居所有線上遊戲之首。累計去年總營收達到23.83億元,較前年同期成長89.96%,去年12月單月營收為3.01億元,較去年11月單月成長58.19%。

2003-01-14