對於一般預算有限的消費者而言,高階顯示卡往往要價動輒一萬五、甚至高達兩萬元之譜,並不是一般人可以負擔的起的。所以,較頂級產品低一級的中階產品,就成為功能價格比最高的選擇。顯示晶片兩大廠商ATI與Nvidia,近期就分別推出採用RV410及NV43核心的X700及GF6600產品線,做為中階市場的主力產品。

RV410和NV43核心均採用臺積電110nm製程生產,支援原生PCI Express 16×介面,除了前者保留了完整的vertex shader數目外,以及後者的像素管線實為4×2、而非8×1架構外,均為最高階的R420及NV40核心功能減半後的產物。理所當然的,也繼承了高階產品的功能差異性,尤其是所支援的DirectX 9.0所定義的shader版本,ATI所獨有的Temporal Anti-Alias,以及迥異的pixel shader執行單元架構。

值得注意的是,根據不同的晶片時脈,記憶體種類、容量和資料傳輸時脈,以及特別的額外功能,X700和GF6600都有不同的版本,也有著不小的價差,這是採購前必須留心之處,因為實際上的產品不見得都會提供最高的規格。另外,像GF6600的GT版本,可支援Nvidia的SLI(Scalable Link Interface)規格,只要主機板可提供兩條PCI Express 16×(其中一條以4×模式運作,總計使用到20×的頻寬),即可日後安裝第二張GF6600GT供效能升級之用。這些功能和規格上的差異性,都是值得注意的重點。

我們透過3DMark03及3DMark05進行效能測試,可以發現,正如同過去NV40和R420的比較,X700和GF6600系列之間的效能差異並不大,互有勝負。我們也透過Fillrate9進行7個pixel shader指令序列的填充率測試,延續NV40雙層式pixel shader執行單元架構的GF6600也佔不到任何便宜。但整體而言,只要指令序列越長,NV40核心的優勢也就越大,而且NV40核心支援shader 3.0,也是ATI所難以企及的。當然,目前採用shader 3.0的遊戲及程式並不多,Nvidia究竟可以得到多少實際上的優勢,就端賴使用者究竟用不用得到這些功能。

整體而言,目前市場上除了X700和GF6600外,其實也沒有其他更好的中階顯示卡可供選擇,這兩者都是值得推薦的產品。不過,回過頭來,自從可程式化的shader成為顯示晶片的必備功能後,顯示晶片的複雜度持續水漲船高,像RV410和NV43的電晶體數目,已經幾乎和Pentium 4不相上下,高階產品更是誇張,直接導致產品出貨量更形不穩,消費者有錢反而不見得買得到產品。產品再好,買不到也沒有用。這也是顯示晶片廠商在產品持續推陳出新的同時,所必須克服的新挑戰。文⊙劉人豪

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