Sierra推出的「世紀爭霸」(Empire Earth),是由Stainless Steel Studios所設計一款橫跨人類50萬年歷史的即時戰略遊戲,整體內容兼顧2D流暢的操控性與3D畫面精細的視角設定、詳細考究的細節設定、陸海空全面性戰略、以及節奏明快的多人連線模式等,充分展現想要成為即時戰略遊戲經典的強大企圖心。

若論起「世紀爭霸」,就不得不提到另一部由Ensemble Studio製作,已被譽經典的即時戰略遊戲「世紀帝國」(Age of Empires),雙方其實在內容上近6成的相似度,玩法上也大致相同,畢竟這兩套遊戲都是「世紀帝國」前首席設計師Rick Goodman的作品。值得一提的是,Ensemble Studios也預計明年推出全新即時戰略遊戲Age of Mythology,因此預計兩款遊戲在明年將會有激烈的對決。

不過遊戲在換湯不藥的情況下有時很難引起玩家共鳴,因此「世紀爭霸」除了承襲「世紀帝國」優良的本質結構外,更增添不少特點。

例如「世紀爭霸」融合類似「殺無赦」以及「世紀帝國」的遊戲畫面,並允許玩家放大3D畫面的視野,同時支援許多熱鍵功能,遊戲性非常高。

很明顯地,「世紀爭霸」拓展格局的企圖心相當強,為了長達50萬年的發展時間,遊戲共區分14個紀元,分別為史前時代、石器時代、銅器時代、青銅時代、黑暗時代、中古時代、文藝復興時代、帝國時代、工業時代、原子時代-第一次世界大戰、原子時代-第二次世界大戰、原子時代-現代、數位時代,以及奈米時代。前12個紀元是現有的人類歷史,後2個紀元則是即將到來的未來。如同真實的歷史一般,每個紀元的時間長度都不相同。

雖然有眾多的紀元與國家可發展,但「世紀爭霸」並不像「世紀帝國」般,在等級足夠後強迫玩家進入下個紀元,否則將失去各方面的優勢。這點「世紀爭霸」顯得較為彈性,因為每個時代都具有深度,即使玩家目前所處的紀元較其他玩家晚,不見得會失去優勢,若玩家持續停留在同一個紀元中將可獲得相當程度的獎勵,並可以繼續將科技至極限。遊戲有單人與多人連線2種模式,單人模式又分成戰役及劇情。這些戰役與場景都是針對不同歷史橋段所特別設計的,包括了歷史任務、當代任務及虛構事件。大型戰役是依據年代順序進行的,共橫跨八個場景來精確地模擬並呈現著名的歷史狀況。

「世紀爭霸」中有超過200種包羅萬象的單位,陸海空三軍都有,其中包括了石器時代的貿易船,現代的直升一直到數位時代的裝甲步兵。除了這200種單位外,另外還有100種為了讓戰役更加鮮活而設計的單位,這100種單位只會出現在單人遊戲當中,包括了歷史戰役中的特定城堡,企業號航空母艦等真實單位,以及當代的歷史角色,而這包括了凱撒大帝、伊莉莎白女王、巴頓將軍、拿破崙、貓王斯.普里斯萊等。

除了多樣化的單位,科技樹仍存在「世紀爭霸」裡,不但超過150種科技可供研發,科技影響的層面更為廣泛。比較不同的是,玩家自行定義每個單位的各別屬性,玩家可以直接點選一個單位,便可察看相關屬性列表,然後選擇要提升的屬性圖示。這些屬性包括了速度、裝甲,以及攻擊速率。

很顯然地,雖然玩家能在「世紀爭霸」中看到許多經典名作影子,但相對也能體驗許多獨創性高的點子,再透過遊戲橫跨50萬年的歷史舞臺,玩家可盡情發揮策,成為地球的新霸主。文⊙蔡明甫

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