微軟新一代作業系統「Windows XP」終於在臺灣上市。微軟亞洲區總裁Michael Rawding在發表會上表示,產品剛上市無法預估銷售數字,但臺灣微軟誓言,到年底前要讓XP「Got to be everywhere」。
2001-10-30
So-net營運長江尻裕一:營運前三年不談獲利,以增加會員數為首要目標
So-net在承接了新絲路科技近1萬名撥接用戶之後,So-net營運長江尻裕一表示,最大的效益是擁有新絲路多年來經營臺灣ISP經驗,另外,對於經營臺灣網路市場也表現了相當信心,將永續經營臺灣市場,前三年以增加會員數、不以獲利為目標。
2001-11-01
在筆記型電腦上,英特爾繼今年7月推出搭配830晶片的Pentium III-M處理器,將筆記型電腦運算時脈推至1.2GHz之後,在今年秋天的英特爾開發者論壇(IDF)中,該公司副總裁暨行動平臺事業群總經理Frank Spindler談到,該公司原本一向在感恩節推出新產品,但今年市場較低迷,因此,筆記型電腦專用的Pentium 4-M將延至明年下半年才推出,屆時最高時脈將達2GHz。
Frank Spindler也提及,目前用在桌上型電腦的RDRAM,將不會用在筆記型電腦上,屆時會以DDR SDRAM及850MP晶片組,來搭配Pentium 4-M。
2001-11-06
1999年,EMC以10億多美元收購Data General公司,取得CLARiiON的品牌,當時與Data General合作的戴爾電腦立刻宣布取消合約。但2001年9月,華爾街與路透社報導EMC與Dell即將合作的消息。
10月底,EMC與Dell簽訂的儲存合約長達5年,金額超過數10億美元。兩家公司共用CLARiiON品牌,而Dell成為EMC全球最大的配銷商,預計11月開始供貨。另外,EMC也提供Dell服務體系相關的教育訓練,同時透過Dell零組件採購與製造部門供貨。
2001-11-07
一向被視為無線終端最佳產品的行動電話,未來也可能是無線的遊戲機! 2001年中國國際通信設備技術展覽會上,西門子展出連線對戰的遊戲「功夫小子」,是世界第一款可以透過簡訊讓手機與PC、手機與手機、PC與PC連線的遊戲,該款遊戲將內建在西門子10月底即將上市的新款手機2118上 ,並將作為西門子日後所有出產手機的基本款遊戲。
2001-11-08
電子商務行不行?PChome平面雜誌優惠專案近4成訂戶採線上刷卡訂購
這波活動整合PChome集團平面及網路的力量,讀者可以經由雜誌廣告、訂戶DM及網站等3種管道訂購,數字顯示,透過網站刷卡訂購的比例最高,接近4成,訂戶DM為3成,雜誌廣告占2成5。
2001-11-04
英普達從今年9月推出ISR國際語音單純轉售業務至今,已有25個經銷商。為了進一步增加產品競爭力,透過一連串語音綑綁數據服務的方式搶佔市場,另外,為了加強企業用戶關係,英普達宣布再推出ISR加值服務--Partner System即時查詢系統,免費提供企業用戶使用。英普達目前已有25個經銷通路
2001-11-06
觀歷史可以知興替,在變化快速的IT產業中看來,則更顯得此言不虛。
2000年7月,IBM與康柏簽定儲存產品OEM協議,雙方開始銷售對方的儲存產品;IBM端上高階儲存伺服器「鯊魚(Shark)」,康柏則是拿出中階儲存產品MA8000(Modular)。但是16個月下來,不僅透過康柏銷售的Shark掛零,經由IBM銷售的MA8000也寥寥可數。
2001-11-12
晶片組廠商威盛電子10月中旬突然宣布成立平臺解決方案事業部(VIA Platform Solution Division,簡稱VPSD),進軍主機板市場。該公司總經理陳文琦不諱言,這是為了對抗英特爾的打壓而祭出的新策略。此外,該公司副總經理李聰結則強調,「威盛介入主機板事業,主要是為了跟客戶一起把主機板市場的餅做大。」威盛品牌做金鐘罩
2001-11-13
掌上型電腦供應商Palm公司與商業軟體供應商Siebel System公司在美國芝加哥的Siebel Worldwide User Week 2001大會上,宣布將加強雙方現有的聯盟合作關係,同時推出適用於Palm OS作業平臺的Siebel Sales Handheld 7應用軟體。
Palm解決方案業務部營運總裁Todd Bradley表示:「結合掌上型電腦、可靠作業平臺與Siebel應用軟體,將可以為企業用戶提供更好的解決方案。」同時Palm公司也表示,目前他們已經是Siebel聯盟計畫的策略合作成員。
2001-11-16
在英特爾護航下,矽統P4晶片組SiS 645接單順利。該公司整合產品事業處協理吳國相在法人說明會上驕傲地說,「不要問我哪些主機板廠已經下單,那要列舉很久。問我誰沒有,我一秒就可以說完。」
過去矽統走低價路線,如今由於威盛產品推出時程受阻,加上矽統產品頗具優勢,許多法人認為矽統這回可以不必再走低價策略了。針對這樣的建議,矽統總經理劉曉明說,「拉抬價格一向不是矽統的策略,這次也不會破例,我們仍會堅持市佔率優於毛利的原則。」
2001-11-15
原本頭頂籠罩烏雲的遊戲橘子,終於在10月29日通過櫃臺買賣中心(OTC)的審查,朝上櫃之路邁出一大步。由於先前諸多利空的消息不斷打擊市場信心,雖然線上遊戲玩家仍然樂此不疲,但這塊市場要再熱起來似乎不容易,送房子和金子,都不見得能換來玩家的忠誠度。
幾家歡樂幾家愁,8月8日掛牌上櫃的大宇資訊可就沒那麼好過,宣布調降財測後股價直直落,同樣是遊戲軟體發行和自製並行的智冠,因為獲利不如預期,成績也反映在股價上。也許遊戲市場繁花落盡,不再像過去在蕭條的景氣中一枝獨秀了。
2001-11-09
根據IDC於11月5日發表的預測報導指出,今年全球企業對企業電子商務貿易額可能達到5160億美元,比去年猛增83%,而2005年可望達到4.3兆美元,每年平均增長率為73%。
由分析師預測的結果可知,美國仍將是電子商務交易之最,到2005年透過網際網路的交易金額可望達到1.56兆美元,從2000年到2005年年均增長60%。
其次為西歐地區,到2005年網路交易金額將達1.46兆美元。亞洲和太平洋地區預計在2000年到2005年期間按年均計算將增長109%。
2001-11-13
e禪市場管理諮詢公司總經理吳世雄:真正的中國市場行銷戰現在才開打
「中國即將加入WTO,中國內地的廠商相當緊張,而外商也相當期待這塊市場大餅,但這兩者中間就是缺少了一個橋樑。」現任e禪市場管理諮詢公司總經理吳世雄如此表示。
人稱Martin的吳世雄,過去從擔任英特爾大中國區市場部以及亞太區市場部總經理,一直到資訊人網路集團中國區總經理,已經在這個資訊業界將近10個年頭,而且主要的工作地區以中國為主,這些工作經驗給了他一個很有意思的經驗,也就是大中國區的市場行銷策略執行。
2001-11-09
遊戲市場在中國廣大的腹地中正如火如荼地發展,華義國際今年1月在北京成立後,3月就開始翻黑轉紅,邁向獲利之路,營業額也逐漸追過臺灣地區。從北京華義國際在中國發展遊戲市場的策略,可看出中國線上遊戲以小眾市場的方式經營,與臺灣地區明顯有所不同。
2001-11-13