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Sony新機種Clie PEG-SJ20在美登場

Sony新版PDA入門機種Clie PEG-SJ20開始在美銷售,比之前銷售的機種Clie PEG-SL10效能更高,提供16MB記憶體,並能使用可充電的鋰電池,售價199美元。之前推出Clie PEG-SL10雖然只要149美元,只有8MB記憶體,而且只能使用AAA電池。兩款機種都採用320萬畫素螢幕以及Palm4.1版作業系統。

2002-08-23

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IBM接獲美國BNSF公司IT外包合約

美國企業外包IT建置又一例!創立於1849年的美國BNSF(Burlington Northern Santa Fe Corporation)鐵路公司正式將未來10年的IT建置外包給IBM。這項合約將從9月1日起正式生效,金額約在數億美元之譜,BNSF希望專心在鐵路核心業務,而IT的建置就外包給IBM。

2002-08-26

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美國高科技業狂吹裁員風

據美國就業服務公司統計顯示,今年美國電信、電腦、電子商務等?業共裁員24.3萬人。「今日美國」亦報導了多家高科技公司裁員的消息,其中,IBM裁員1.56萬人,比專家預估的多一倍。通用電氣也計畫在今年進一步裁減飛機引擎生?部門員工,通用電氣發言人Rick Kennedy表示,因為公司預估商業航運業要到2004年底或2005年初才會復甦,在此之前有必要縮衣節食。

高科技業裁員影響矽谷至鉅,Santa Clara 7月失業率高達7.6%,雖然比6月的7.8%略低,但與去年同期相比,其失業率的增長率仍是美國同級地區裡最高的。

2002-08-29

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NS將在蘇州設立測試廠

美國國家半導體公司(NS) 8月15日宣布,該公司將在蘇州設立一座測試廠。這項工程將在今年11月開始動工,計畫於2004年落成啟用。美國國家半導體方面表示,為了這座蘇州工業園區內佔地36畝工廠的興建工程、半導體設備以及人員招募等作業,該公司將在5年內投入2億美元。

該公司生產及技術部執行副總裁 Kamal Aggarwal 指出,這項建廠計畫是由於該公司在中國業務發展迅速,因此為了能更快將產品送到客戶,於是決定設廠。他並表示,未來該公司還會運用中國的人力資源,在當地從事新產品以及封裝技術的開發工作。

2002-08-27

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Palm作業系統部門將自立門戶

Palm作業系統部門PalmSource預計在六個月內成為獨立公司。PalmSource CEO David Nagel表示,盼能籌措6千到8千萬美元資金,約是九個月到一年的收入。PalmSource 將來只要支付員工薪資、房租和市場營銷費,無需負擔零件和庫存費用,因此所需的?動資金不大。David Nagel並宣稱,已經得到Palm的挹注,並可從授權使用Palm OS的公司獲益。

2002-08-27

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行動遊戲市場有錢途

線上遊戲帶動寬頻服務市場成長功不可沒,相似的模式複製到行動裝置一樣錢景大好。根據Frost & Sullivan研究公司的調查,全球行動遊戲市場規模去年為4.364億美元,2008年將增長到93.4億美元。Ovum預測,到2006年全球行動遊戲市場規模達44億美元。In-Stat/MDR研究公司也預估,全球無線遊戲市場規模2006年至少有28億美元。

2002-08-23

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2003年是遊戲機5年一代關鍵年

1998年11月27日,世嘉(Sega)在日本推出全球第一款128位元遊戲機Dreamcast以後,遊戲機產業就正式進入了128位元時代。總和128位元遊戲機的主導者,除了Dreamcast,還有Sony的PS2、任天堂的GameCube以及微軟的Xbox。4家主要的遊戲機廠商中,只有1家美系廠商微軟。

2001年11月15日微軟推出Xbox以前,美國遊戲機市場清一色來自日本。微軟的加入不只讓遊戲機商機可期,面對3家日系廠商也格外醒目。史上銷售速度最快的機種

2002-08-27

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連網功能將在下一代遊戲機發酵

遊戲機市場與其說是三足鼎立,不如說是兩虎相爭。任天堂Game Cube主打15歲以下的消費者,有別於PS2與Xbox主攻18歲以上玩家;正因主要消費群不同,任天堂對連網布局較其他兩家廠商保守,因此探討遊戲機市場時,通常是從微軟與Sony的競爭態勢分析。

MIC產業分析師羅懷英表示:「在這個世代的遊戲機市場中,PS2應該能穩居霸主的地位。」PS2之所以可以屹立不搖,關鍵在時機與內容。PS2推出時間較早,搶得市場先機。在軟體方面,PS2可和之前的PS遊戲相容,雖然2000年第一季PS2剛推出時只有12款遊戲,但是PS已經有200款以上的遊戲,內容不虞匱乏。

2002-08-27

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暑假線上遊戲大戰贏家,10月收費後見分曉

今年暑假線上遊戲特別熱,光是8月上旬就有4款新遊戲推出,這些暑假上市的遊戲目前多屬免費,預計正式收費的日期多落在10月左右,屆時哪些遊戲廠商能在競爭激烈的市場中生存下來便可見真章。

累計暑假以來推出的新線上遊戲包括中華網龍的「三國演義Online」、遊戲橘子推出的「混亂冒險」、因思銳代理的「奇蹟」、遊戲新幹線代理的「仙境傳說」、臺灣易吉網代理的「N-age」、大宇資訊推出的首款自製線上遊戲「軒轅劍網路版」、宇奧自製的「神州」,以及TGL將在10月底推出代理遊戲「傳奇」等。

2002-08-23

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雄獅旅遊網站上半年營收5億元,已達全年目標

成立二年多並自今年4月起與PChome Online合作聯名旅遊頻道的雄獅旅遊網站,粗估今年上半年的業績已達5億元,不但超出預期,且已提早達成全年營收目標。

2002-08-23

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中華電信上半年EPS2.6元,成長48%

中華電信今天(8/23)公佈今年上半年經會計師查核簽證及監察人承認的財務報告,其中營收為862.65億元,稅後純益達250.53億元,上半年每股稅後盈餘為2.6元。

中華電信表示,今年上半年營收及稅後純益分別達成年度預測目標46.63%,60.63%,其中上半年稅後純益250.53億元,較去年同期169.59億元增加80.94億元,成長率高達47.72%,每股稅後盈餘也由去年同期的1.76元增加到2.6元,接近成長50﹪,

2002-08-23

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2002國際軟體大展8/30展開,以3e為主題

2002國際軟體大展即將在8/30起於世貿中心登場,將一連舉辦5天。主辦單位中華民國資訊軟體協會表示,今年參展主題為3e,包括電子化政府(e-Government)、產業電子化 (e-Industry)、網路化社會 (e-Society)等三大主題專區。另闢有「韓國多媒體娛樂主題館」,展出韓國的多媒體產品。

2002-08-26

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催生數位內容產業,「臺灣數位視訊協會」29日成立

為加速催生臺灣數位內容產業,臺視董事長賴國洲及國策顧問黃昭淵共同發起「臺灣數位視訊協會」,目前加入協會的業者包括松下、聲寶、年代電通、臺視、東森、春水堂、太極影音等,成為臺灣第一個結合數位內容製作、傳輸系統及硬體設備的組織。

2002-08-27

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So-net電子商務擬整合臺灣SONY集團資源

臺灣索尼通(So-net)在臺推出服務周年之際,正式跨入電子商務,已成立「PlayGame@So-net」線上購物網站,銷售亞洲版的PS2主機及遊戲軟體,So-net表示,未來將會以「@So-net」品牌推出多個線上購物網站,而So-net計畫藉著電子商務平臺整合臺灣SONY集團的資源,其中包括會員與服務的整合。

2002-08-27

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EZiBon旅遊網上半年營收2.5億元,9成為海外旅遊市場

看中海外旅遊市場的龐大商機,EZiBon旅遊網自去年5月成立後,便以銷售海外套裝旅遊行程為主力。即使EZiBon的市場知名度不如易飛網(ezfly.com)、易遊網(ezTravel)及雄獅線上旅遊,不過,EZiBon總經理張國進卻表示,EZiBon已佔臺灣線上旅遊版圖中,國外旅遊市場的4成。

張國進坦承,EZiBon平均每月營收約新臺幣4000萬元,並不如上述網站,但已達每月損益平衡,今年上半年EZiBon營收則為2.5億元。而上述較為知名的旅遊網站每月的營收皆超過1億元。

2002-08-28

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IT服務供應商沒有虛胖的本錢

岱昇科技總經理吳順意:核心本業下功夫,應變能力更重要

2002-08-30

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奇美電子推出30吋TFT-LCD面板

臺灣TFT-LCD面板業者奇美電子,8月22日推出一款30吋的液晶電視用面板。該公司總經理何昭陽表示:「TFT-LCD技術最早是從日本發展出來的,後來韓國隨後竄起,現在奇美推出這款30吋面板,證明了臺灣廠商在大尺寸面板的技術能力上也不落人後。」奇美這款新產品將在明年初量產。

TFT-LCD面板目前主要應用在筆記型電腦及桌上型個人電腦顯示器上,而高畫質電視被認為是一個潛力雄厚的新興應用領域。

2002-08-30

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客廳遊戲平臺的眼球爭奪戰

遊戲機在日本家庭的普及率高達70%,在美國也有35%。Sony、任天堂與微軟對於這場客廳眼球爭奪戰都不敢怠慢。資策會產業分析師表示:「因為遊戲機不只是玩game的平臺,更是home entertainment machine(家庭娛樂擷取設備)。」

2001年到2005年是128位元遊戲機的產品生命周期,2001到2003年更是一段黃金歲月。羅懷英表示,這三年是遊戲機世代汰換期(從64位元過渡到128位元),三大遊戲機PS2、Xbox、GameCube出貨量將會達到顛峰。

2002-08-30