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智冠砸千萬元,買斷電視時段做行銷

遊戲廠商除了請代言人宣傳遊戲之外,花錢買電視廣告、舉辦遊戲比賽等都是遊戲廠商最常使用的行銷模式。智冠所轉投資的遊戲新幹線為打響該公司所代理的第一款韓國線上遊戲「仙境傳說」,砸下千萬元廣告預算做行銷,是這一波暑假檔中行銷攻勢最猛的。

這次由智冠科技轉投資的遊戲新幹線,為了促銷「仙境傳說」,砸下千萬元的廣告預算做行銷。這隻取名為「日夜戀人」的廣告片,是由偶像劇「薰衣草」而走紅的演員陳怡蓉以及許紹洋擔當演出,全長30秒鐘。

2002-08-01

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YAMAHA鈴聲下載會員逾10萬

美麗鈴「Melo-Ring」2001年11月在臺推出服務後, YAMAHA半導體技術中心經理橫山基生(Moto Yokoyama)表示,目前已超過10萬會員,在半導體部門中,鈴聲下載營收比例近5%。

2002-08-02

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拓墣不排除獨立產業研究所

到任已經8個月的時間,軟體產業老將、拓墣董事長杜紫宸一刻也沒閒著,從去年組織重整瘦身、今年上半年擴編到大陸布局,每個動作都是拓墣轉變成長的痕跡。這一路走來,杜紫宸說,今年軟體業做得比較辛苦,產業研究報告反而賣得不錯,這兩塊業務未來都會繼續投入,到一定規模後,不排除分別獨立運作。

2002-08-07

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5C創立新的快閃記憶體標準

日立、Ingentix GmbH、松下、SanDisk和東芝(稱為5C)創立了一項新的快閃記憶體標準Mobile Commerce (MC) Extension,當前的快閃記憶體已支援許多標準記憶體,新標準再增加安全功能。5C成員積極開發快閃記憶體的新應用,如安全資料傳輸、內容購買及電子付費等。

2002-08-05

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桓基用Linux深耕政府、教育市場

臺灣低迷的Linux市場因為五一反盜版有了轉機,除了桌面辦公室用軟體受到重視外,Linux解決方案也被IT預算拮据的企業列為選擇項目。桓基總經理江衍源說,企業對於Linux的應用接受度越來越高,尤其是教育、政府各部會專案以及未來的標案,「本土Linux廠商還是有機會爭取到大型專案的。」

幫人事行政局7000多個人事單位建置入口網站、教育部導入差勤簽核等流程系統,桓基比其他Linux廠商有更多的系統整合經驗。「Linux的特色是便宜,這個條件對公家機關或中小企業具有吸引力,多數大廠不信任自由免費的軟體。」

2002-08-07

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蒙恬今年要跨出非華文市場

隨著電腦的出現,人類必須透過鍵盤輸入文字與電腦溝通,但科技的發展應是讓人類與機器的溝通更貼近自然。以手寫辨識起家的蒙恬科技,目前旗下綜合性的技術產品包括:手寫辨識、光學辨識、名片辨識、語音合成(TTS)、語言命令(Voice Command)及生物認證等。蒙恬科技總經理蔡義泰表示,透過自身的核心技術,蒙恬要成為智慧型人機介面的整合專家。他也提到,以往是以自有品牌為主要的業務營收來源,從今年起將著重軟體技術授權的發展。

2002-08-07

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Net Value:今年上半年新聞網站到訪率成長15%

全球網際網路測量公司NetValue公佈新聞類型網站研究分析,台灣網友閱讀網路新聞的人數較去年小幅成長,今年上半年較去年下半年的閱讀人口成長了15%。

2002-08-02

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電腦展落幕,遊戲業者荷包滿滿

第十二屆台北國際電腦應用展於5日落幕,展覽5天使出渾身解數做行銷的臺灣遊戲廠商,不僅展覽會場人氣旺,遊戲廠商的進帳也頗豐,包括智冠、大宇、昱泉、華義、第三波等都在現場設有攤位,單家廠商一日最高營收可衝到100多萬元。

2002-08-05

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臺灣第2季對外連線頻寬再成長14%,HiNet、TWGATE及Sparq佔前3大

臺灣網路資訊中心(TWNIC)、資策會電子商務應用推廣中心(FIND)、及中華民國網路消費協會共同進行的「台灣網際網路連線頻寬調查」顯示,今年臺灣第2季對外連線總頻寬突破10,000Mbps,達10249.78Mbps,較上一季增加1,272Mbps,成長率為14%。

2002-08-05

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臺灣自製線上遊戲已跨出武俠題材

在智冠、遊戲橘子等遊戲軟體商紛紛引進新的韓國線上遊戲之餘,臺灣自製的線上遊戲也陸續出籠,包括大宇、中華網龍、華義、昱泉及宇奧、玩酷科技等新面孔即將推出自製線上遊戲,題材也更多元化,從武俠走向布袋戲、養寵物等,未來臺、韓遊戲的競爭勢不可免。

2002-08-07

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1111人力銀行:單親上班族爸爸近六成親子關係不良

單親爸爸比例最高的前三名產業為半導體及科技產業,佔17%;資訊業佔10.9%;服務業則佔10.2%。

2002-08-10

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MMS表現欠佳,中華電信另提替代方案

目前行動加值服務以簡訊、圖鈴、遊戲下載服務最受歡迎,而MMS則被手機、電信服務業者視為下一波主流,不過,從臺灣第一款MMS手機易利信T68i上市1個月後的表現觀察,現階段MMS服務似乎真的淪為易利信、諾基亞等手機製造商刺激飽和手機市場的行銷手段,這讓臺灣電信服務業者對MMS的態度趨於保守,原本8月8日要推出MMS免費測試服務的中華電信,不但將服務時程延至8月20日,還提出了另一項替代方案─web to phone的相片傳送服務,讓用戶以可上網的多媒體公用電話機、專屬網站傳送照片至手機。

2002-08-08

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臺灣易吉網結盟唱片業,行銷「N-age」遊戲

臺灣電信集團旗下的臺灣易吉網,7月發表代理韓國e-SoftNet的3D線上遊戲「N-age」後,為打開市場,與唱片公司華研國際策略合作,不僅請旗下的女子重唱組合S.H.E擔任遊戲代言人,臺灣易吉網表示,單是8月雙方投注在行銷活動的費用達5000萬元,目前會員數已超過50萬人。

2002-08-08

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蒙恬科技走向生物辨識認證的舞臺

近日宣布生物辨識整合性解決方案的蒙恬科技,目前在生物認證方面的研發分別為簽名辨識、人臉辨識、指紋辨識、聲紋辨識等四項技術。蒙恬科技產品規畫協理陳建誠表示,蒙恬認為唯有透過Hybrid Biometrics(整合式生物認證)的方式才能確保認證過程中的安全性。臉形辨識與簽名辨識技術為自行研發,指紋辨識採用美國UareU的核心技術,而聲紋辨識則部分來自IBM語音辨識技術的授權,另一部分自己研發。不過,陳建誠說,目前主力研究的技術會以臉形辨識為首要發展。

2002-08-14

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臺灣IA產業今年逆勢揚帆

受國際景氣低迷波及,2002年臺灣資訊業成長力道並不強,但由於PDA與遊戲機訂單的貢獻,IA產業成績一枝獨秀。根據MIC最新報告,2002年上半年臺灣IA產業的產量和去年同期相比,成長了73.5%,產值則成長了62%。

2002-08-09

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英特爾結束家用無線網路AnyPoint產品線

英特爾宣布將結束家用無線網路AnyPoint的產品線。英特爾發言人Tom Potts指出,AnyPoint原本希望能夠幫助用戶方便地設定無線區域網路,但由於微軟的XP已經內建了自動偵測無線設備並完成安裝的功能,英特爾在零售市場上變成一個單純的無線產品供應商,只是為微軟作嫁。

2002-08-09

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超微處理器市佔率直直落

根據美國水星研究調查公司的最新報告,英特爾的全球處理器市佔率在今年第2季達到82.8%(含Xbox處理器),而最大的競爭對手超微則僅有13%。從過去一年市佔率的變化來看,英特爾呈現逐季攀升的趨勢,而超微的市佔率則是每下愈況。

2002-08-09

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全球第二季伺服器微幅成長1.08%

市調機構Gartner Dataquest日前公布全球第二季伺服器銷售報告,全球共銷售108萬臺伺服器,比2001年第二季同期成長1.08%。不過,美國卻在第二季出貨482647臺,比去年同期成長9.9%。合併後的惠普,不論在全球或美國都是伺服器第一大廠,但銷售量卻低於去年同期。

2002-08-14