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友達與富士通合作取得廣視角技術

TFT-LCD面板業者友達光電日前宣布,與日本富士通以及富士通顯示技術公司簽訂合作備忘錄,協議友達入股富士通顯示技術公司,取得20%股權,友達並取得該公司所有專利技術的使用權。此外雙方將共同開發先進的顯示技術,並在產能上互相支援。

去年6月成立的富士通顯示技術公司,是富士通的子公司,負責液晶顯示器的生產、銷售。該公司的核心能力是大尺寸及高畫質的廣視角技術(MVA),這項技術是LCD TV的關鍵技術之一。一般認為,取得這項技術的專利使用權,是有心進軍LCD TV市場的友達入股該公司最主要的目的。

2003-02-18

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明天的儲存等於數位必需品

哪裡需要儲存?這是個大哉問的題目。只要有數位資料的產出,就不致於沒有儲存需求。儲存已經從磁帶、磁碟,走到小型記憶卡、光儲存,明天的儲存,將等於生活上的數位必需品,而且型式只會越來越多樣。

臺灣NetApp總經理張懷宇以自家人做例子:「我哥哥在荷蘭銀行上班,拍攝的DV、數位相片都需要儲存,儲存已經演變到民生用品的地步。」

惠普亞太區網路儲存總經理Charlie Trentacosti說:「這幾年,儲存環境變得越來越複雜,但儲存設備的介面卻越變越簡單。」逐漸成為「腦袋」地位的儲存設備,不僅要夠好夠穩定,儲存容量不夠多還不行。

2003-02-20

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儲存軟體、服務起立,硬體坐下

1973年IBM發表現今硬碟的始祖3340(被暱稱為Winchester),當時容量僅有60MB,由兩顆30MB磁碟組成。如今,PC基本配備的硬碟容量已提升到40~60GB,而單顆硬碟容量也提升到300GB,差距相當大。

惠普企業系統事業群儲存業務經理謝震宇記得,9年前購買一顆500MB硬碟,要價15000元以上。如今,15000元至少可買到4顆80GB硬碟。

2003-02-20

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Openfind引進臺灣兩大入口網站客戶,今年營收上看1億元

臺灣提供搜尋引擎及電子郵件服務的網擎Openfind,在去年底相繼取得臺灣Yahoo!及蕃薯藤兩大入口網站客戶後,使得網擎今年的身價高漲,預計今年營收將至少成長30%,上看新臺幣1億元。

網擎主要的服務包括電子郵件及搜尋引擎,其中,電子郵件分為自營收費版及企業版,在去年約佔網擎營收的6成,而網擎積極開發的搜尋引擎機制也在去年底博得Yahoo!奇摩及蕃薯藤的青睞,使得上述兩家入口網站紛紛棄用知名的Google而改採Openfind搜尋引擎。目前臺灣包括Yahoo!奇摩、PChome Online、蕃薯藤及臺灣新浪網主要搜尋皆採用Openfind的服務。

2003-02-14

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「傳奇」中國線上遊戲龍頭地位不保?

在大陸線上遊戲市場排名第一的韓國線上遊戲「傳奇」,傳出韓國開發商與原大陸代理商上海盛大網路代理「傳奇」關係生變的消息,使得大陸線上遊戲市場即將面對新一波的洗牌動作。

「傳奇」是由韓國開發公司WEMADE所研發、韓國營運代理公司為Actoz。目前「傳奇」不僅在韓國上市,目前也是大陸排行第一的線上遊戲,光是大陸地區的同時上線人數就達到50萬人,總會員數超過1000萬人。

2003-02-19

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天弓合併亞聞依循「康師傅」路線

臺灣通路整併大風吹,繼旭耀電通合併T-Zone之後,過去專注在儲存系統整合的天弓科技,也在2月宣布與亞聞科技合併,結合過去的系統整合與經銷通路,共同進軍大中華區的中小企業,今年營收至少有30億元。

成立10年的天弓科技,2001年營收僅有4億元,2002年時,天弓因為搭上大中華區的儲存發展列車,因此營收一舉衝上10億元。合併亞聞以後,今年不加計全新的中小企業事業部營收,保守估計就有30億元。

天弓科技執行長蔡智杰表示:「2002年天弓的營收100%來自儲存,今年儲存硬體營收將會降到60%,其他40%則來自儲存軟體與服務。」

2003-02-24

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臺灣LSI今年營收倍數成長

全球ASIC(專用整合電路)大廠LSI,去年18.2億美元營收中,已有50%來自儲存,消費性電子佔30%,20%則來自通訊。今年臺灣LSI營收預估會有倍數的成長,並看好臺灣通訊市場的成長力道。

LSI亞太區市場行銷部副總裁暨總經理Mark Wadlington表示:「LSI專注的三大垂直市場:消費性電子、通訊與儲存,在2002年都出現20%的成長,預估2005年時,成長的速度可以達到50%,成長潛力無窮。」

2003-02-25

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NTT DoCoMo:臺灣i-mode年底用戶標20萬

日本NTT DoCoMo國際事務部部長河野達今日(2/20)來臺時表示,透過和信電訊的推廣,今年底預期臺灣i-mode用戶目標為20萬,而6、7月臺灣將出現與日本同步發售的內建相機、支援Java的NEC i-mode手機。

河野達在日本擁有32年的電信經驗,他是在「2003臺日數位內容交流研討會」中發表上述言論,該研討會由經濟部工業局及日本交流協會主辦。

2003-02-20

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臺北電玩展擴大「出賣」臺灣

根據MIC(資策會市場情報中心)統計,2002年臺灣電腦遊戲軟體市場有58億元之多,預計2004年將成長到68.8億元。隨著臺灣遊戲市場蓬勃發展,今年由臺北市電腦公會舉辦的臺北電玩展,共有150家廠商參展,1100個攤位,2月21日到24日4天,預估可吸引55萬名人潮。

過去因為臺灣市場規模的因素,遊戲展只能在少數資訊展中零星出現,不僅無法提升到主角的位置,也無法藉此宣示臺灣在遊戲市場的實力。

2003-02-27

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中國電信網碼號資源將採付費制度

【Frank/北京特稿】中國信息產業部於2月18日在其網站上公布《電信網碼號資源管理辦法》,將對電信網碼號資源實行付費使用制度。該辦法將於3月1日起施行。

2003-02-20

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NetWatch:三成網友天天上網

根據ACNielsen NetWatch在去年(2002年)第四季所進行的臺灣地區網路調查報告顯示,上網人口的比例仍舊是男多於女,比例分別為57%與43%。此外,在所有受訪者當中,42.6%在過去一個月有上網、35.8%天天上網、34.4%一周內上網數次,使用率相當頻繁。

2003-02-21

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趕搭線上遊戲順風車,E2搶進Game Center後端管理系統市場

線上遊戲2002年在臺灣的發展盛況是大家有目共睹的,不但大型的線上遊戲業者紛在2002年登上股票市場,並有接連不斷的新兵上陣,帶動與線上遊戲相關的產業隨之水漲船高。例如中華電信的IDC(網路資料中心)業務中,便有至少25%的比例是來自線上遊戲業里的貢獻。此外,睽違已久的「網路金童」─賀元,也在今年1月7日於中華電信Game Center的記者會中現身。

2003-02-27

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中國聯通進軍視訊電話

【王力歐/北京特稿】近日媒體報導「中國聯通將在大陸330個城市開通視訊電話網」的消息,引起各方關注。曾被業界一致認為過於超前、應用範圍狹窄、且受終端設備價格居高不下等不利因素影響的視訊電話,會成為下一輪家電產品的消費焦點嗎?

「使用寬頻的家庭才能用視訊電話」中國聯通資料與固定通信部總經理田文科說。這項對北京、廣州、上海這樣的城市還算可以推行的業務,會不會在國內其他城市的頻寬速度不夠而被束之高閣呢?田文科認為「短期內有此需求的多是企業用戶,但從長遠看,隨著終端設備價格的下降,家庭用戶的數量將會倍數成長。」

2003-02-21

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遊戲廠商今年布局策略,首重大陸市場

遊戲廠商已經將中國大陸視為進軍國際遊戲市場的前哨站,今年各家業者的布局,也以大陸市場作為首要市場,以搶佔華文遊戲市場。

2003-02-28

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電玩展53萬參觀人次,北市電腦公會為最大贏家

為期四天的臺北電玩展於今日(2/24)落幕,據主辦單位臺北市電腦公會統計,四天以來總參觀人次達到53萬人次。

2003-02-24

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Seednet兩岸VPN用戶今年擬成長100%

去年開始投入兩岸企業虛擬私有網路服務(VPN)的Seednet,客戶數已達50家,佔Seednet總VPN用戶數25%比例,今年隨著臺商西進不斷,兩岸VPN客戶數預計成長100%至100家,佔VPN總用戶數也將提升為3成。

Seednet的兩岸VPN服務,在大陸地區是與當地二類電信業者合作,由聯盟夥伴解決布線、施工問題,而Seednet則於上海、深圳自建服務據點,兩地駐有10多名人員,負責帳務、客服、與當地合作夥伴溝通等任務,以落實一地申請、兩岸服務精神。

2003-02-24

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臺灣5大行動內容服務商去年創造2.2億元市場

營收排行前兩名的滾石移動、奧爾資訊即拿下58%的市佔率。而今年5家行動網路內容供應商對營收成長的期待值落差頗大,市場保守者估計營收成長率為60%,樂觀主義者則估計成長500% 。

2003-03-03

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「傳奇」大陸玩家:盛大無權將用戶轉移至「新傳奇」

位居大陸線上遊戲龍頭地位的「傳奇」面臨存續問題之際,「傳奇」玩家22日集結於成都透過律師發表聯合聲明表示,盛大所開發的「新傳奇」無論是否屬於侵權,盛大都不能憑藉既有用戶資料的優勢強迫或者類似強迫用戶消費他的產品,否則就是侵犯用戶消費選擇權。

「傳奇」為韓國WEMADE開發、交由上海盛大代理,然而因權利金等問題,使雙方合作關係出現裂痕。2月17日上海盛大在北京召開記者會,盛大副總裁瞿海濱在記者會中透露,類型、內容極為類似「傳奇」的新遊戲「新傳奇」將在2003年5月份前後推出,到時候所有「傳奇」的用戶都可以過渡到新的遊戲平台。

2003-02-24