從晶片組業者轉型做平臺供應商的威盛,日前發表一款針對IA產品設計的的處理器平臺Core Fusion。這款原內部命名為Mark的新產品在3月中旬的德國漢諾威CeBIT展覽會上首度現身,預計今年第二季正式量產。
這雖然不是威盛的第一款針對IA市場推出的處理器產品,但是與之前Eden等產品不同的是,Core Fusion不只是處理器而已,這次是將處理器與北橋晶片整合在同一個封裝中,縮小佔用主機板的面積,並標榜能夠更節省系統業者的整體成本。
2003-03-28
網通廠商龍頭思科宣布將以5億美元收購Linksys,這是思科今年第三次收購行動。思科過去始終固守企業端設備,Linksys則活躍於SOHO與家庭市場,兩者主戰場相去甚遠,思科此舉頗耐人尋味。
根據思科企業發展資深副總經理Dan Scheinman的說法,寬頻化家庭的數量以每年35%的比率增加,網路化家庭更是以51%速度成長。思科看準這塊市場的潛力才有此行動,未來SOHO或家庭用戶端產品仍將以Linksys品牌名稱繼續銷售。
2003-03-28
根據市調機構iSuppli統計,2002年亞太區半導體零件銷售佔全球的26.4%,市場規模為576億美元。由於2002年全球景氣不佳,亞太區半導體的表現結果反而一枝獨秀。去年美國半導體市場下滑14.6%,歐洲下滑7.5%,日本下滑3.3%,唯有亞太區逆勢成長1.5%。
例如Samsung、Infineon,都在亞太區半導體市場表現優異。iSuppli指出,中國是亞太區半導體表現最好的地區,包含OEM、ODM的營收共達1300億美元,佔全球的13.2%,預計到2006年時,中國產出的半導體總量將可達到全球的20%,半導體潛力不可小覷。
2003-03-31
全球化不代表美國化,所謂的「美國化」,多半只是心理上的認定,像吃什麼、看哪些電影。在美國,中國餐館可是比麥當勞還多呢!但人們卻想著更重要的事:母語、家人、社群、文化和掌握多大的力量,這些是不一樣的觀點。
2003-04-01
韓國遊戲市場持續成長,預測韓國明年遊戲產值將達到15億美元。韓國遊戲產業開發院董事張昌益表示,韓國政府為遊戲產業塑造良好的發展環境,包括人才培訓、創投資金引入等,讓韓國遊戲產業得以在3年內飛快成長。
張昌益表示,目前韓國遊戲市場中,仍以線上遊戲以及手機遊戲成長比率最大,前者預估成長率達到27%,後者年成長率則有150%。若以遊戲廠商數來看,官方統計約有2100家廠商,不過再加上私人工作室等研發團隊,已經超過3000家,遊戲相關從業人員高達3萬人。
2003-03-28
.cn二級網址CNNIC收取每年註冊費人民幣280元,且CNNIC給網址註冊商的代理價是人民幣160元,國際網址.com的公開零售價格約人民幣150元,ICANN的代理價為人民幣68元。
2003-03-29
【肖水/北京特稿】美國股市受伊拉克戰爭影響普遍低迷,但在美國上市的中國高科技公司,包括搜狐、新浪、網易、中華網以及亞信公司表現都超乎平常,漲幅都在10﹪以上,搜狐公司的股票甚至有一天大漲1/4的紀錄。
美股主要指數在對伊拉克戰爭持續時間的疑慮和布希股息減免提議的對立消息中呈現大幅震盪走勢,收盤納斯達克綜合指數下挫0.26﹪,但網路股在3月26日一度突破52週最高股價的漲勢,尤其是中國的主要網路股,漲幅均超過10﹪。
針對這段時間股市的表現,新浪網CEO茅道臨及搜狐CEO張朝陽並不願發表評論。
2003-03-28
傳立與澄豐兩大媒體公司近日發表3D消費者調查,這是上述兩家公司在去年6月針對臺灣14歲~65歲的族群所進行的調查,旨在促進業者對於臺灣消費者的深度了解,該調查共回收了1600個有效問卷。傳立表示,3D指的是消費者的3個面向,可以單獨作為開發市場的參考,亦可透過交叉分析找出最有價值的消費族。
3D的3個面向指的是消費者與品牌關係、消費者的價值觀與社會態度以及消費者的媒體使用行為。傳立解釋,在消費者與品牌關係上,可以分為最基層的認知度與使用經驗到持續使用該品牌,或是與品情感緊密度最強的Committed層次。
2003-03-28
【王樂/北京特稿】網路遊戲《奇蹟》(MU)的營運商上海久誠信息技術公司(經營「第九城市」網站,簡稱「九城」)正式宣布全面凍結使用外掛的帳號,九城的作法得到營運商的支持,而玩家則有不同的意見。
從九城提供的資料來看,凍結外掛帳戶以後,《奇蹟》的註冊用戶不降反升再創歷史新高,據了解,主要網路遊戲營運商正討論發表處理外掛的聯合聲明。
2003-03-28
由於Colormore主要推動的行銷方案是預購沖印券,由Colormore先行收費,再與入口網站拆帳,因此,在Colormore停業後,網友還有不少已經付費的沖印券無處可用。根據估計,市場上仍有價值新臺幣500萬元、尚未沖洗的沖印券。
2003-03-31
由智冠轉投資公司遊戲新幹線取得代理權的韓國線上遊戲「仙境傳說」,於今年1月進入大陸市場。智冠今日(3/31)表示,目前「仙境傳說」在大陸的會員數已經達到184.85萬人,同時在線突破13.3萬人,目前預計4月下旬開始收費。
遊戲新幹線總經理王俊博表示,目前「仙境傳說」在臺灣會員數165.5萬人、同時在線人數15.6萬人。大陸地區於今年1月1日正式對外公開測試以來,由於人數快速增加,決定讓原先「分區架設伺服器」的計畫提早落實,因此除了原來的上海外,增加北京、成都、廣州這三個遊戲玩家密集的地區進行伺服器架設工作,以改善聯機品質,抒解大量玩家湧入。
2003-03-31
在Seednet、亞太線上(APOL)等網路服務業者(ISP)去年皆達獲利之後,台灣電訊也傳出好消息,去年營收達12億元,EBITDA(折攤前)則獲利1億多元,展望今年,台灣電訊總經理周鐘麒保守估計今年營業額與去年相較,呈現持平,但在成本控制下,預期獲利7000萬元。
周鐘麒表示,去年台灣電訊一次認列了約1.4億元的折舊、攤提費用,加上1年半來,員工總數由400人減為目前的200人,在成本有效的控制下,今年預計獲利7000萬元,但總營收則與去年持平,維持在12億元。
2003-04-04
2002年臺灣五大ISP創造了161.3億元市場,比前年的138.31億元增加17%,與原先預期的166億元差距不大,但成長率已比前年的32%大幅跌落。在盈虧表現上,4家民營業者皆擺脫多年虧損,出現EBITDA(稅前息前折攤前)盈餘。
2003-04-07
【朱琳/北京報導】從4月1日開始,中國移動將正式與各提供彩信服務(MMS)的網站開始拆帳。彩信服務業務仍然沿用移動夢網創業計劃所制定的商務模式,按照15:85的比例進行拆帳,即資訊費的85﹪歸服務商所有,其餘15﹪歸中國移動。
2002年10月,中國移動領先中國聯通正式推出「彩信」業務,本應佔盡先機。但是目前各大網佔只有TOM.com一家大力推廣「彩信」訂閱,新浪、搜狐、網易等門戶網站至今未有動作。據稱,由於中國移動遲遲沒有訂定拆帳比例及實施時間,造成彩信服務商對市場疑慮重重。
2003-04-01
全球i-mode齊聚臺灣,2004年i-mode手機規格達共識
全球i-mode的電信系統商於4月1日、4月2日齊聚臺灣,商討明年(2004)i-mode手機的發展方向,並獲3項結論,明年將加強i-mode手機瀏覽器功能、擴大Java的應用範圍及強化影像服務。
2003-04-02
繼Nvidia在上個月公布了GeForce FX將以GeForce FX 5800/5600/5200等系列問世之後,繪圖晶片業者ATi也不甘示弱,4月2日在臺發表新一代繪圖晶片產品,包含桌上型電腦使用的繪圖晶片Radeon 9800/9600/9200三個系列,以及筆記型電腦專用的Mobility Radeon 9600/7000 IGP等繪圖晶片。一字排開,產品線齊全,涵蓋高、中、低階市場,兩強相爭的態勢甚為明顯。
2003-04-07