新力索尼(中國)公司28日在北京宣布,從今年12月20日起,PS2電視遊樂器將正式在大陸市場銷售,市場零售價為1,988元人民幣,遊戲軟體將由大陸獲授權的公司同步推出。
新力索尼指出,PS2電視遊樂器首發的城市將包括北京、上海、廣州、深圳和成都,日後該公司還會擴大推廣到大陸更多城市。
新力索尼(中國)公司董事長正田紘表示,大陸許多消費者都期待PS2能在大陸銷售,而對新力索尼來說,在大陸推出PS2也是今年一項重大決定。
2003-11-28
新浪已宣布成功取得線上遊戲「天堂2」在大陸的代理權和營運權。
新浪科技報導,「天堂2」是韓國NCsoft公司開發製作的一款大型3D線上遊戲,採用全3D的最新技術,今年7月在韓國推出後市場排名第一,同時上線人數超過10萬人。
該報導說,「天堂2」目前在美國、日本和台灣等國家和地區都還沒有進行過公開測試。
新浪表示,日前該公司已開始了「天堂2」在大陸市場推出前的準備工作,預計明年第一季正式向大陸的遊戲玩家推出。
2003-11-28
針對臺灣超過450萬的電玩人口,成立10年的東石資訊推出「遊戲Fun輕鬆」遊戲工具系列軟體,包括遊戲對拷備份軟體「GameCopy」、、免光碟就可執行遊戲的「飆Game 8」以及以200倍數動力引擎轉檔、支援MP3等多媒體影音格式、以及市面上大多數防拷技術的數位檔案管理平臺「虛擬光碟 8」。
2003-12-02
LCD顯示器成長速度越來越快,自然成為資訊月重要賣點之一。不過,時值LCD面板缺貨,尤以15吋面板最缺,因此廠商在供給吃緊的同時動員最大力量,PC系統與顯示器廠商各顯神通,避開賠售的價格底線。
15吋面板缺口無法在第一時間到位的狀況下,宏碁今年不單賣LCD顯示器,改以搭售方式進行。IBM則是提前布局LCD顯示器,但仍會以搭售為大宗,其他PC系統廠商,則儘量不碰觸可能利潤見底的單賣。
2003-12-02
電子商務網站建置將不再只是企業的專利,爵鑫科技(Novel link)針對臺灣拍賣SOHO族及上班族推出低價的電子商務網站建置系統,並預計於今年12月底便利商店上架,這是臺灣首次有業者針對個人推出電子商務網站建置軟體,也是首次有電子商務建置套裝軟體透過便利商店通路銷售。
爵鑫科技成立於2002年,登記資本額為新臺幣50萬元,目前員工人數15人。過去主要協助業者建立電子商務網站,並在今年完成第一套電子商網站建置套裝軟體。
2003-12-01
「明明成長了30%,還被當成像壞小孩一樣!」宏碁大中華區總經理林顯郎的口氣中略帶不平。原因是宏碁在成長快速的歐洲,拿下筆記型電腦第二大廠的位置,和大中華區的30%成長率相比,一下子矮了半截。
林顯郎說:「為了扳回一口氣,在擬定明年業績時,自告奮勇喊出中國要成長1倍的目標。」今年宏碁在中國銷售的筆記型電腦數量,約6~7萬臺,預計2004年要銷售超過10萬臺。至於桌上型電腦,今年約可銷售28萬臺,預計2004年可突破40萬臺,宏碁明年在中國布下了重兵。
2003-12-03
怎麼形容「串」這回事呢?有人說,一位美麗的姑娘缺乏個性,美麗加不了多少分,一位普通的姑娘有個性,得分卻可以提高。外顯的美醜程度與內在個性的有無,「串」在一起將會得到不同的分數。
看看IT產業,宏碁大中華區總經理林顯郎的一段話,印證了這個看法,他說:「過去Wintel太強大,讓每家的PC都失去了個性與特性。」 如今的「串」,思考的角度相當多元,串連後的新物種也準備傾巢而出。高數位化產品攻擊力強
2003-12-04
臺灣IBM個人電腦事業處副總經理洪漢青最近拿到一項Media Center的產品,開機只要5秒鐘,讓洪漢青可以聽音樂、看電視、看影片。洪漢青認為:「通訊、電視與PC,下一波就要整合,而且3C可能變1C。」
當3C的概念走進同一個盒子時,「處理器將不會再是唯一影響結構的產品。」洪漢青說。當3C逐漸整合以後,原本在三個領域的霸主必須面對整合的問題。英特爾在Centrino平臺中整合無線傳輸技術,就是最明顯的例子。
2003-12-04
為什麼要串連呢?Intel亞太區技術暨行銷總監黃逸松表示:「為了提高便利與效率。」以前PC沒有相連的時候,傳遞一個檔案需要透過磁片來傳遞,轉出轉入之間,耗費許多時間。有了網際網路之後,email等工具,降低了部分人力傳遞的麻煩。而現在除了PC內部有數位資料,PDA、數位相機,乃至於未來電視系統的內容也將數位化,這麼多的數位內容,未來如果能夠完全不需經過人力轉檔作業,自動無縫地相互傳遞將完成最大的便利與效率。
2003-12-04
預計於明年第一季登場的女性購物頻道於昨日(12/1)先行展開試賣。PChome Online表示,目前該站的試賣活動主要用意在於測試市場水溫及探知女性消費習慣,為明年正式推出進行暖身。
2003-12-02
大陸今年5月12日發布,規定12月1日開始強制執行的WLAN安全標準WAPI已經生效,今後在大陸生產或進入大陸市場銷售的WLAN產品,都必須符合大陸自訂的WAPI規格。
所謂「WAPI」標準,中國計算機報的資料指出,是由大陸的「寬帶無線IP標準工作組」制訂,該工作組曾於今年7月9日舉行WAPI宣導會,說明其技術規範與實施原因。
中國計算機報的報導中說,為了解決WLAN安全問題,國際標準制訂機構採用WEP、WPA、802.11x、802.11i和VPN等方式,但,該報導強調,這些方式並沒有根本上解決WLAN的安全問題。
2003-12-03
甫於今年5月修法通過的「兒童及少年福利法」中,明文規定了電腦網路應予分級的規定,而新聞局也制定「電腦網路內容分級處理辦法」草案,並因此召開數次公聽會,集結立法委員及各網路業者共同討論,討論過程並不平和,原因在於草案中擬定網路業者須將網站內容分為普遍級、保護級、輔導級及限制級等,而網站業者則認為由網站內容進行分級執行非常困難,而且沒有效率,應該可由終端電腦進行網站過濾或由家長輔助等方式取代之。
2003-12-04
IDC(國際數據資訊) 今日(12/4)發表亞太區公共無線上網(PWLAN)研究報告,估計今年底,日本除外的亞太區公共無線上網用戶數將達70萬人,並可產生4400萬美元營收,目前每月的ARPU(平均每名用戶可創造營收)約為8美元,預期至2008年底,亞太區公共無線上網用戶市場將達700萬人,營收超過6億美元。
2003-12-04
臺灣IBM繼四年前成立「IBM大中華軟體研發中心」之後,於日前成立擁有40名成員的「行動電子商務研發中心」,持續引進普及運算(Pervasive Computing)研發技術,與臺灣資訊家電廠商以及軟體開發商合作,以提供軟、硬體以及服務的整合型行動電子商務解決方案,預期達到超過130億元臺幣的產業效益。
2003-12-05
P2P業者與IFPI的訴訟案,最近一年來備受矚目,飛行網在2003年8月被告之後,今日已經正式被台北地檢署起訴,其中包括1名Kuro用戶以及Kuro執行長陳國華、陳國雄、陳壽騰等3個公司相關負責人,Kuro並成為臺灣第一個被正式起訴的P2P業者。
2003-12-04
一份最近的調查報告顯示,大陸線上遊戲安全最嚴重的是「外掛(程式)」以及虛擬物品被複製。而受到安全威脅的用戶有61%曾經失竊過裝備或虛擬物品,33%曾被人盜用帳號。
這項由大陸網安業者瑞星公司和網遊網於今年9月2日到12月1日進行的調查,賽迪網報導,總共透過電子郵件、電話和問卷等方式,調查了34,590位線上遊戲玩家、32家遊戲營運商、230家遊戲通路商及4,560家網咖。
結果發現,目前大陸線上遊戲的安全問題主要以「外掛」(即plug-in作弊程式破關)比例最高占88%,其次是虛擬物品被複製占67%,竊取數據庫資料的比例占最少。
2003-12-05
訊連科技於日前推出家庭影音娛樂平臺「威力劇院3.0」,實現以客廳為中心的Media Center理想,結合DVD/VCD播放、數位相片編輯和幻燈片製作、MP3、CD、影音檔案管理和播放、加上上網等等功能,成為第一個搭配無線遙控器銷售的整合性影音娛樂軟體。
2003-12-11