專為Lindows OS的防毒軟體「VirusSafe」問世
第一個專為Linux桌上型作業系統Lindows OS的防毒軟體「VirusSafe」,已於近日發表上市。「VirusSafe」的技術核心,來自於防毒軟體廠商Central Command的「Vexira Antivirus」。「Vexira Antivirus」原本是專為企業用戶的Linux Workstation所設計的的防毒系統。
2003-03-03
【ChinaByte/北京特稿】中國政府上網工程已經啟動三周年,為全面調查各地區、各行業在展開政府上網工程活動以來所推出的各項政府網上應用情況,把握政府各部門未來幾年內的政府資訊化規劃情況,並推廣優秀電子政務應用的經驗,中國信息產業部信息化推進司和國家經貿經濟信息中心展開了「政府上網工程」優秀政府網上應用調查活動。
2003-03-03
與衛道策略聯盟的瑪亞線上今日(3/4)宣布跨入線上遊戲產業,將在4月進行首款線上遊戲「魔法奇兵」的測試。瑪亞線上營運長黃啟誠表示,目標今年線上遊戲將可為瑪亞線上帶來2億元以上的收入。
瑪亞線上於去年成立,資本額為6000萬元,股東皆為個人投資。先前為臺灣易吉網副總的黃啟誠自組瑪亞線上科技,原希望引入衛道資金,不過有鑒於線上遊戲經營風險高,因此黃啟誠表示,目前與衛道是策略聯盟的關係,未來瑪亞線上營運上軌道後,再引入衛道資金。
2003-03-04
行政院科技顧問組今天(3/4)發表600萬寬頻到家計畫成果及未來重點,政府將在2008年前投入34億元經費,以達600萬寬頻人口、75%家庭寬頻上網率目標;至於無線網路方面,則有企圖挑戰2008年700萬3G上網人口。
「600萬戶寬頻到家」為行政院去年底核定的「數位臺灣計畫」中的子計畫,也是「e化政府」、「e化商務」、「e化交通」、「e化生活」計畫的基礎建設計畫。
2003-03-04
【ChinaByte/北京特稿】由《中國青年報》及新浪網聯合主辦,鼎智思維公關顧問公司承辦的2002年(第四屆)中國IT十大風雲人物評選活動,經過近兩個月在中國各地的廣大讀者與網友共同投票評選,於2003年2月27日晚在北京長富宮飯店揭曉。
該活動是IT業界規模最大,含蓋面最廣的評選活動,中國大陸30餘家平面媒體協辦,包括《城市晚報》、《錢江晚報》、《金陵晚報》、《半島都市報》、《銀川晚報》、《春城晚報》、《武漢晨報》等重要報紙,同時新浪網、千龍新聞網、矽谷動力、天極網、浙江在線、長春信息港、內蒙古信息港等十餘家知名網站對本次評選活動進行鏈結。
2003-03-06
根據Yankee Group的調查報告顯示,亞太地區寬頻上網(包括ADSL和Cable Modem),用戶數至2006年底有倍增為的6450萬戶的潛力。Point-Topic調查全球寬頻的上網率,臺灣位居全球第二,僅次於韓國。寬頻上網的普及造就了影音加值服務,透過網路收看電視、電影、收聽線上網路廣播已經是許多寬頻用戶習以為常的應用。
2003-03-10
蓋茲說:「程式撰寫技術現在已逐漸轉變為不同的模組技術,我們做的很多工作是使運行於不同平台的代碼可以互相操作,交換資訊,下一個進度是可以平行撰寫程式。」他肯定地說,他對未來幾年的改變非常樂觀!
2003-03-08
由香港商Entranz負責亞洲營運的萬人線上遊戲「SB魔劍」,將在4月正式在全球上市,亞洲伺服器設在香港,臺灣地區的營運則由松崗科技負責,這也是松崗跨入線上遊戲市場的首款遊戲。
2003-03-12
英特爾全新的筆記型電腦架構Centrino已在3月12日問世,為了推廣Centrino,英特爾準備了3億美元的行銷費用。Centrino包含一顆Pentium M處理器、855/852晶片組與802.11b無線模組,專為筆記型電腦設計。不過,現在也有廠商將Centrino運用在Tablet PC,像宏碁就是其中之一。
2003-03-14
代理韓國線上遊戲「奇蹟」的因思銳遊戲總局今日(3/14)宣布啟用客戶服務自動化系統(One Touch Sservice,簡稱OTS),玩家可以透過此系統查詢申訴案件的處理時程和結果,不需只依賴客服電話查詢。
2003-03-14
企業e化就是透過IT技術提昇競爭力與工作效率,最基本可以從紙本文件數位化開始。數位化的文件檔案不應該只是被存放在資料庫中,而應該將資源做更有效的利用,因此企業文件管理將是導入整個知識管理的最基本階段。
2003-03-27
數位影像帶動的產業成長越來越快。從銷售數量來看,今年數位相機已與3400萬臺的筆記型電腦相去不遠。2003年數位影像的輸入/輸出有何新趨勢?請看iThome來自東京Photo Expo的現場報導。
2003-03-27
為進一步刺激i-mode用戶使用量,和信電訊最新的行銷方案出爐,用戶只要使用i-mode傳輸量每達10元,就可以獲得一次抽獎機會。
2003-03-25
隨著企業e化的腳步,商用軟體廠商針對企業經營管理強調的效率開發的應用方案,從MRP、ERP、CRM、SCM等顯學到財管、會計、人力管理等功能模組,循著企業的成長相關產品規模和應用不斷更新,每年IT採購成本有多有少,幾 年下來,資訊系統環境越來越複雜,應用軟體越來越多,資料越是分散,企業資 訊整合需求開始萌芽,近2、3年於是有企業入口網站的概念和產品問世。
2003-04-03
經營線上遊戲除了收月費外,遊戲廠商也開始拓展其他營收來源,包括在遊戲中加入植入式行銷、開發遊戲週邊商品等。此外,遊戲廠商也努力節省經營成本,例如以虛擬通路取代實體通路等。
臺灣線上遊戲市場目前競爭激烈,在多元選擇下,考驗玩家對於遊戲忠誠度高低。業者表示,目前遊戲市場已經培養出一群固定專門玩免費遊戲的玩家,人數約在1萬至2萬人間,只要線上遊戲一開始收費,玩家就轉到其他免費線上遊戲,使得先期遊戲廠商所投入的軟硬體成本無法順利獲得回收。
2003-03-27
3Com將挹注1.6億美元,與中國網通大廠華為日前成立合資公司。新公司在大陸將稱為「華為-3Com」,在其他地區則名為「3Com-華為」。
總部將設於香港,由3Com執行長Bruce Claflin擔任新公司主席,而華為總裁任正非則擔任執行長。未來將共同經營企業網路產品的研發、生產以及銷售。
3Com與華為均享有高知名度,並各自擁有通路網,聯袂合作可降低彼此開拓市場的成本。華為固然能夠透過3Com進一步拓展國際市場,3Com亦可取徑華為深入中國。
2003-04-01
市調機構IDC最新報告指出,今年全球LCD顯示器規模可望超過200億美元,並且領先CRT顯示器。IDC並指出,今年顯示器的市場將成長4.8%,相較於2002年的0.7%成長,今年LCD顯示器算是長足的進步。目前主流規格仍是15吋機種,預計到2005年才是17吋的天下。
IDC還指出,隨著LCD顯示器價格下探,越來越多的廠商將電腦與LCD顯示器一起搭售,因此,今年單獨銷售LCD顯示器的比重將會降低。若以地區區分,美國仍是全球最大的顯示器市場,佔34.4%。亞太區則緊跟在後,佔有全球24.6%的顯示器比重。
2003-03-31