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90奈米晶片今年將陸續投產

德州儀器(TI)日前宣布,該公司已做出第一顆採用90奈米製程生產的晶片,這是一顆無線數位基頻(baseband)元件。該公司方面宣稱,德州儀器90奈米製程的電晶體長度最小只有37奈米,這樣的新技術有辦法將4億多個電晶體放在單顆晶片中。

德州儀器亞洲區電子行銷與企業傳播部門負責人黃志光指出:「目前德州儀器正積極提升製程的良率,預估今年第4季可以正式量產。」他並透露,未來第一批量產的產品將是德州儀器無線通訊方面的晶片產品,例如:2.5G或3G手機內所使用的元件等。

2003-02-17

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友達與富士通合作取得廣視角技術

TFT-LCD面板業者友達光電日前宣布,與日本富士通以及富士通顯示技術公司簽訂合作備忘錄,協議友達入股富士通顯示技術公司,取得20%股權,友達並取得該公司所有專利技術的使用權。此外雙方將共同開發先進的顯示技術,並在產能上互相支援。

去年6月成立的富士通顯示技術公司,是富士通的子公司,負責液晶顯示器的生產、銷售。該公司的核心能力是大尺寸及高畫質的廣視角技術(MVA),這項技術是LCD TV的關鍵技術之一。一般認為,取得這項技術的專利使用權,是有心進軍LCD TV市場的友達入股該公司最主要的目的。

2003-02-18

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臺灣企業還沒搞清楚儲存?

雖然臺灣IT產業發展約比美國慢上6~12個月,但臺灣企業對儲存的認知,恐怕還不及e化的程度。儲存系統除了儲存資料,未來還必須以儲存的「資料」為基礎,透過資料擷取、分析,成為企業運作的「參謀」。

談起儲存的迷思,多家業者異口同聲說:「還是用每GB的價格來計算儲存系統的價值。」股王聯發科,就是用這種方法計算儲存系統的價值。

臺灣NetApp總經理張懷宇說:「以每GB計算價格的原因有兩個,第一是企業沒有TCO(總持有成本)的概念,第二是臺灣的公開採購法還要更完整一些。」遇上堅持以這種方法採購的企業,張懷宇也只能搖搖頭。

2003-02-20

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臺灣LSI今年營收倍數成長

全球ASIC(專用整合電路)大廠LSI,去年18.2億美元營收中,已有50%來自儲存,消費性電子佔30%,20%則來自通訊。今年臺灣LSI營收預估會有倍數的成長,並看好臺灣通訊市場的成長力道。

LSI亞太區市場行銷部副總裁暨總經理Mark Wadlington表示:「LSI專注的三大垂直市場:消費性電子、通訊與儲存,在2002年都出現20%的成長,預估2005年時,成長的速度可以達到50%,成長潛力無窮。」

2003-02-25

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NTT DoCoMo:臺灣i-mode年底用戶標20萬

日本NTT DoCoMo國際事務部部長河野達今日(2/20)來臺時表示,透過和信電訊的推廣,今年底預期臺灣i-mode用戶目標為20萬,而6、7月臺灣將出現與日本同步發售的內建相機、支援Java的NEC i-mode手機。

河野達在日本擁有32年的電信經驗,他是在「2003臺日數位內容交流研討會」中發表上述言論,該研討會由經濟部工業局及日本交流協會主辦。

2003-02-20

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電玩展53萬參觀人次,北市電腦公會為最大贏家

為期四天的臺北電玩展於今日(2/24)落幕,據主辦單位臺北市電腦公會統計,四天以來總參觀人次達到53萬人次。

2003-02-24

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「傳奇」大陸玩家:盛大無權將用戶轉移至「新傳奇」

位居大陸線上遊戲龍頭地位的「傳奇」面臨存續問題之際,「傳奇」玩家22日集結於成都透過律師發表聯合聲明表示,盛大所開發的「新傳奇」無論是否屬於侵權,盛大都不能憑藉既有用戶資料的優勢強迫或者類似強迫用戶消費他的產品,否則就是侵犯用戶消費選擇權。

「傳奇」為韓國WEMADE開發、交由上海盛大代理,然而因權利金等問題,使雙方合作關係出現裂痕。2月17日上海盛大在北京召開記者會,盛大副總裁瞿海濱在記者會中透露,類型、內容極為類似「傳奇」的新遊戲「新傳奇」將在2003年5月份前後推出,到時候所有「傳奇」的用戶都可以過渡到新的遊戲平台。

2003-02-24

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金山能否笑傲中國網路遊戲市場?

【王樂/北京特稿】北京金山軟件公司自行研發的網路遊戲《劍俠情緣網路版》終於完成,將於2003年6月公開測試,第三季正式營運;同時全新的金山數字娛樂公司即將成立,將由前北京智冠總經理張志宏出任新公司總經理。金山軟件公司以WPS(個人辦公室軟體)、金山詞霸、金山毒霸及遊戲軟體聞名。

2003-02-24

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泛亞電信新費率,網外通話費半價

泛亞電信今天(2/26)推出兩項新費率,給予撥打網外的用戶網內通話價格,泛亞用戶並可指定網外系統為網內服務,日後若撥打指定的網外系統,通話費率將以半價計費。

泛亞電信資深副總李篤行表示,分析用戶實際發話狀況及消費者行動電話通話行為發現,一般用戶平均撥打通話對象有20%~25%為網內用戶(自家系統行動電話用戶),75%~80%的電話都是打給網外用戶(其他系統業者的行動電話用戶),但目前電信系統業者的優惠多集中在網內的免費分鐘數及通話費率。

2003-02-26

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專訪搜狐執行長張朝陽:搜狐要在網路遊戲後來居上

【楊子/北京特稿】2003年初,新浪網推出網路遊戲,在記者會上新浪網滿懷信心的說:「新浪網要做中國網路遊戲的No.1!」

2003年2月25日,在搜狐5歲生日的慶典上,搜狐正式宣布進軍網路遊戲,將代理一款名為《騎士Online》的新型3D網路遊戲。搜狐首席執行長張朝陽在記者會前接受採訪時,顯得很低調:「幹出成績來再說吧!」

2003-02-26

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中小尺寸彩色面板後勢看俏

拜手機、PDA、數位相機、電子書等資訊家電之賜,中小尺寸面板後勢看俏。彩色面板尤其成為兵家必爭之地,將面臨多樣化競爭,除了CSTN與TFT-LCD以外,OLED(有機發光二極體)也是頗具話題性的產品。

手機功能複雜化(例如,MMS、照相功能等),使得彩色螢幕成為這兩年手機炒作的重點。各家市場調查機構對2003年手機彩色化比例預估差異頗大,估計範圍從23%到58%,臺灣愛普生電子零件事業群總經理王曉鐘的預估較為折衷,大約是35%。

2003-03-03

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「魔劍」4月全亞洲正式上市,松崗負責臺灣區維運

由香港商Entranz負責亞洲營運的萬人線上遊戲「SB魔劍」,將在4月正式在全球上市,亞洲伺服器設在香港,臺灣地區的營運則由松崗科技負責,這也是松崗跨入線上遊戲市場的首款遊戲。

2003-03-12

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Nvidia推出中、低階兩款繪圖晶片

美國繪圖晶片公司Nvidia日前推出兩款繪圖晶片,分別是中階GeForce FX 5600與低階的GeForce FX 5200,希望藉由這兩款繪圖晶片坐穩寶座。而過去為Nvidia立下彪炳戰功的GeForce 4 Ti 4200與4600逐漸淡出市場,採用最新兩款繪圖晶片的繪圖卡預計在4月初上市。

2003-03-19

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臺灣2002年CRM導入狀況調查報告

經由調查發現,臺灣企業對CRM的採購態度是觀望多於實際行動,已經執行完成的比例是7%,正在建置的有11%, 正執行計畫的有13%,沒有執行計畫的佔30%,公司還沒有決定的達39%,其中已經建置或正導入的行業別以金融保險為主,其次為流通和零售業。

2003-03-18

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台灣固網企業e化產品今年業績目標1.5億元

除了國際電話之外,台灣固網今年的重點業務即為企業e化產品,台灣固網副總李文進指出,在臺灣107萬中小企業中,台固將以其中的四分之一為目標對象,提供其最基礎的e化服務,並將投入3000 萬元的行銷預算,年度營收則希望達1.5億元,佔台固數據服務收入10%比重。

2003-03-17

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隨選遊戲平臺「玩到飽」5月進軍韓國

經營隨選遊戲服務平臺「玩到飽」的華聯國際宣布,與韓國上市公司、動畫娛樂集團Sunwoo Entertainment合資成立KOIN互動娛樂公司,將以隨選遊戲服務(Game On Demand)為主要營業項目,預計最快今年5月正式在韓國上市。

2003-03-19

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PS2在臺銷售達20萬臺

在臺上市一年的PS2中文機目前已銷售20萬臺。香港新力電腦娛樂臺灣分公司(SCEH)表示,今年3月至5月將再推出30款PS2遊戲。

2003-03-19

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HiNet今年上億行銷預算推動中小企業e化市場

HiNet今年在企業市場仍主攻中小企業e化服務,並將投入更多行銷資源,廣告預算逾1億元,除了持續推動雙向512K,加值服務將主打網路安全、e-Learning、網路開店、視訊會議等服務,並新增hiPost電子郵件行銷、hiBox多媒體訊息服務兩項商品。

2003-03-20