如果「再不往跨平臺的方向發展,就要坐以待斃了」,昱泉國際董事長曹約文不諱言,過去,遊戲廠商的主戰場,是建構在個人電腦平臺上,近一兩年來,消費者的使用習慣已經明顯轉移到行動裝置平臺。

曹約文認為,跨平臺帶來了新的市場機會,同時也驅動市場重新洗牌,即使是原本的市場龍頭老大,如果沒有跟上這一波,就算不會從此銷聲匿跡,也將面臨走下坡的發展危機。她說:「行動裝置帶來的改變,猶如新一波工業革命,一直不斷在變,而且變的速度非常快,沒有任何可供參考的模式,只能採取先跟進再摸索的策略。」

昱泉沉潛了一段時間後,今年有了新的定見與決策,未來,昱泉國際將全面走向跨平臺,唯有從個人電腦平臺延伸到行動裝置平臺,才能拿到競逐新主流市場的門票。

為了培養研發團隊的速度感,規定兩個人兩個月完成一個專案

昱泉為了加速研發,積極鍛鍊兵力,一年多前,規定旗下研發團隊,每兩個人組成一個專案團隊,然後每兩個月產出一個作品,為了支撐這個決策順利運轉,昱泉提供所有專案發展需要的資源,讓專案負責人可以把提案內容發包給外部團隊去完成,無論如何,就是要在兩個月完成一個專案,「這麼做的目的,是為了培養研發團隊的速度感」。曹約文說。昱泉採用這種模式操兵一年多後,已經找出最適合昱泉的節奏,就是6個月完成一個產品開發專案。

然而,這並不表示昱泉的開發能力僅止於此,以3D遊戲的研發為例,昱泉就有一套非常迅速的研發流程,能在一個月內完成一個跨平臺專案,這個速度來自於昱泉過去累積的龐大產品元件資料庫以及研發能量,也是昱泉有別於其他廠商的競爭利基。她說:「這是一個比速度的競爭時代。」任何一家廠商要在2D領域拼過大陸並不容易,大陸的2D產品猶如過江之鯽,光是整體產出的量就讓人喘不過氣,但是在3D這個領域,昱泉只需要用競爭對手三分之一的時間就能完成,這是昱泉在分眾市場脫穎而出的關鍵。

曹約文認為,跨平臺時代的競爭,除了研發速度要快之外,創新能力也非常重要。昱泉臺灣的研發團隊有個特質,就是渴望與眾不同,想要有所創新,其中,35歲以下的年輕人更是如此,他們往往有不同的渴望,在昱泉1千多人的工作團隊中,如果不是真正原創開發的產品,卻想得到團隊認同,幾乎是不可能的,就算管理者孤注一擲,硬要走微創新路線,也一定會被罵翻。

然而,這種團隊的另一個特質,就是不容易管理,因此,不可能用有沒有加班這類傳統思維來管理,昱泉的做法是以信任與責任來凝聚團隊歸屬感,讓這個想要不一樣的創新種子,在昱泉慢慢生根發芽,並且成為昱泉非常重要的創新與競爭力來源。未來,昱泉能否再創高峰,在跨平臺時代發光發熱,所仰賴的正是這養分。

昱泉的企業文化如此這般,曹約文身為一家之主非常清楚,唯有開發獨一無二的原創產品,才能有出類拔萃的表現,不可能走微創新或高仿效策略。然而,想要做得不同,就有可能失敗,但也可能成功。「經營者必須誠實面對自己,清楚了解公司的優點,才能找到市場利基,進而在跨平臺時代,打一場快狠準的戰。」曹約文說。

不論企業規模大小,決策都必須更加靈活

由於行動裝置應用的競爭門檻低,兩三個人就能籌組一個工作室,在全球有數千家廠商投入研發,市場變化目不暇及,如果要在這種競爭格局中存活,「不論企業規模大小都必須更加靈活,如果決策的速度不夠快,鐵定穩死。」曹約文說。供應商必須不斷推出新產品,而且還要用非常快的速度推出,甚至在產品研發階段,就要決定商業模式,究竟是要靠IAP(先用後買;InAppPurchase)過活,還是要走免費下載模式,進而倚賴高下載量的廣告收入生存。

在競爭如此激烈的市場中,只有一個不變的事實,就是消費者的使用行為,與手機等行動裝置相處的時間越來越長,無論是只有一分鐘或是一個一小時,手機幾乎寸步離手。對遊戲廠商來說,如何在一分鐘內抓住消費者目光,「User Friendly非常重要」,曹約文認為,除了遊戲本身要容易上手之外,付款流程也必須簡化,這部分,臺灣的市場機制還沒有跟上主流趨勢。

比如18歲以下的使用者,絕大多數是有零用錢的,但是因為沒有信用卡,如果要在App Store平臺上消費,就只能用一些間接的機制解決金流問題。這樣的市場環境,不利於快狠準的競爭。又如,廠商要在App Store上架,通常需要一張企業信用卡(Corporate Card),但是,臺灣本地銀行沒有任何一家發行企業信用卡,諸如此類的現況,只是冰山一角。曹約文說:「App Store帶來的改變太多了,有些確實是臺灣現行市場機制與法規跟不上的。」

「而我看到的正好是兩個世界」,曹約文說。歐美國家向來重視原創,以遊戲研發來說,就更加注重酷炫好玩,他們深信好玩才有機會賺錢。然而,在大陸,如果有一款遊戲賣的很好,相關廠商首先會動用各種領域的博士與專家拆解分析成功模式,然後再把當地的消費行為模式套上去,確保所推出的產品真的能賺錢,再緊鑼密鼓地投入研發。中國大陸以及歐美的做法截然不同,分屬兩種不同的文化與思維。臺灣身處其中,無論要採取哪一種做法,都必須有淋漓盡致的表現,才能脫穎而出。

高度創新與高失敗率,是行動裝置時代的特性之一

昱泉為了讓創新能力更上一層樓,這幾年,開始嘗試用毫無產品開發經驗的人來主導專案,曹約文認為,經營者必須學習傾聽年輕人的聲音,也必須盡量給年輕人勇於嘗試的機會,才能真正達到精銳盡出的效果。在昱泉,採取的是開放提案策略,只要提案通過就執行,研發面主其事者也許是非常年輕而且沒有實戰經驗的人,但是,會同時搭配其他比較有經驗的人,來負責專案運作過程中的管理與行銷。

這種做法固然有新的可能性,也會有比較高的失敗率,但這似乎是行動裝置時代的特性之一,而且是無法避免的成長之痛。曹約文表示,芬蘭至少有好幾百間工作室,同時投入行動裝置的遊戲研發,最終冒出頭的,也只有AngryBird以及Supercell這兩家。

許多新創公司的發展,之所以後繼無力,有時候是因為資源不足,有時候是因為經驗不足,昱泉希望能夠以過去的經驗,靈活因應跨平臺時代的市場需求。曹約文認為,跨平臺時代的競爭,是全球性的競爭,不論哪一個國家的產品,只要上了App Store,所面對的都是全球客戶。

這幾年,大陸自製研發的遊戲之所以能夠逐漸占有一席之地,其中有一個重要關鍵,在於真正做到了「你說我改」,完全依據市場反應來調整研發方向,「而昱泉決定再次重掌營運的關鍵思考之一,就是要直接面對終端客戶」,曹約文說。唯有如此,才能在最短的時間內回應市場需求,同時並掌握獲利機會。

昱泉國際為了貼近終端使用者,加快決策速度,提升營運靈活度,今年初宣布三大決策,除了將戰線從個人電腦延伸到行動裝置,全面走向跨平臺之外,還決定從遊戲研發跨足遊戲營運,同時,並且把3D研發戰力極大化,全力鞏固市場競爭利基。曹約文有感而發地說:「App Store不僅顛覆了傳統的通路運作方式,也讓昱泉國際邁向跨平臺時代。」

曹約文回顧自己,一路走來「我的人生都在『玩』,經歷各種遊戲平臺轉移,在我看來,行動裝置帶來的影響,比較像是新的工業革命,特別是產品銷售層面,」以往需要委由通路或營運商布局的,現在透過行動裝置上網就可以直接消費,每一支手機好比就是通路門市,市場反應的速度變得非常快,使用者下載了App之後,可能30秒內就會宣判這款App的生死,也許從此擱置在旁,也許直接刪除,尤其行動裝置可容納App的頁面有限,「對於數位內容供應商來說,等於是在非常有限的空間裡求存。」她說。

昱泉國際董事長曹約文認為:「經營者必須誠實面對自己,清楚了解公司的優點,才能找到市場利基,進而在跨平臺時代,打一場快狠準的戰。」


CEO小檔案-昱泉國際董事長 曹約文

20多年前,一手創立昱泉國際,並且以阿毛成長系列幼教軟體起家,然後又跨足遊戲產業,不僅見證臺灣遊戲產業興盛與轉型,更多次主導昱泉轉型發展的策略定奪,2002年3月讓公司順利上櫃,事業足跡橫跨歐美亞。

公司小檔案

公司名稱:昱泉國際

資 本 額:3億7千萬元

公司地址:臺北市南港區園區街3-2號11樓之1

網址:www.interserv.com.tw

成立時間:成立於1989年,研發總部位於臺北。

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