曾於中國時報、廣告雜誌都有漫畫連載作品的賴致宇,第一次嚐試畫網路漫畫,在創作過程中發現,平面媒體中一次呈現4格漫畫的方式不適合網路,因為透過電腦螢幕捲軸的拖拉,每格畫面易被切割零碎,為了使每格漫畫完整呈現,網路漫畫必需像電影一樣用播放的,一次播放一格。

傳統上,除了出版漫畫書之外,漫畫家想要一展長才,就只能透過報紙或雜誌等平面媒體,而國內第一份網路漫畫電子報「老貓網路漫畫日報」出現後,為本土的漫畫家開闢了另一個展現才華的舞台,但看漫畫的網友可能無法感受畫者因媒體特性的不同,對於漫畫內容的用詞、及畫面的呈現方式都要另外細細斟酌。

中國時報、廣告雜誌都有連載作品的漫畫家賴致宇,第一次嚐試畫網路漫畫,在創作過程中,比較傳統平面媒體與網路媒體的差異,他認為,最大的差別在於閱讀的方式,報紙或雜誌的漫畫是一次呈現4格,閱讀的動線左至右或右至左,會影響畫者設計人物臉譜面對的方位。

但網路媒體就沒有閱謮動線的問題,反而要考慮在電腦螢幕上一次要播放4格漫畫,每格畫面無法被完整的呈現,網友用滑鼠拖拉捲軸看到的畫面是零碎的,造成閱讀障礙。

因此,網路漫畫的播放方式就像電影螢幕,一次一格,對於創作者來說,也像在畫電影腳本。

此外,透過電子郵件,畫者可以立即的掌握到畫迷最真實的反應,這種讀者迅速回應的優勢,讓畫者了解讀者需求後,也能立刻在畫作上反映。

從讀者群來看,賴致宇表示,由於網路族多是學生或上班族,市場明確,題材的選擇有清楚的焦點,內容用字遣詞也較能儘情揮灑,不像報紙訴求的年齡層太廣泛,在下筆時會多做考慮。

不過,還有一項與平面媒體最大的不同,就是畫網路漫畫的酬勞較低,賴致宇指出,報紙或雜誌一幅4格漫畫,行情約新台幣1,000至2,000元,而網路漫畫的行情遠低於這個價碼,但他看好的是未來漫畫日報有廣告收入時的抽佣收入。

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