南韓的網路、軟體業界近年最大的奇蹟,就是網路遊戲屋(韓國人稱為Game Room)的盛行,估計當前南韓就有約1萬5000家的網路遊戲屋,在整體經濟不景氣的狀況下,成了帶動網路使用人口成長及遊戲軟體產業興起的大功臣。

南韓的網路、軟體業界近年最大的奇蹟,就是網路遊戲屋(韓國人稱為Game Room)的盛行,估計當前南韓就有約1萬5000家的網路遊戲屋,在1997年以後韓國整體經濟不景氣的狀況下,成了帶動網路使用人口成長及遊戲軟體產業興起的大功臣。

南韓的網路遊戲屋(Game Room)類似台灣的網路咖啡屋,但是以提供電腦遊戲為主。從1998年起快速成長,原因據業界的說法,是為了提供即時戰略遊戲「星海爭霸」的玩家一個玩遊戲的場所,「星海爭霸」在全球賣得最好的地方就是南韓,共賣了100萬套,其中,網路遊戲屋就貢獻了不少業績。

造成韓國網路遊戲屋盛行的另一個說法是,南韓1997年因為經濟不景氣,一般家庭買不起動輒約新台幣4、5萬元的個人電腦,只好到論時計費的網路遊戲屋去上網。

1998年後,南韓個人電腦在內需市場銷售量大減,唯有網路遊戲屋一枝獨秀,每間遊戲屋少說也裝了50台電腦,上萬家的網路遊戲屋讓政府也意識到其對資訊產業的貢獻,為了不讓網路遊戲屋隨「星海爭霸」的熱潮消失,南韓開始大力扶植遊戲軟體產業,讓遊戲屋的「片源」源源不絕。

而南韓學生、上班族瘋狂上網玩遊戲的熱情,也帶動近三年來韓國上網人口呈倍數成長,根據資策會資訊市場情報中心(MIC)資料顯示,韓國人在1997年上網數還不到200萬,而到今年,韓國網路遊戲業界宣稱他們的上網人口已逼近1000萬人。

韓國最大網路連線遊戲業者NCsoft總經理Taek Jin Kim表示,韓國人玩遊戲喜歡呼朋引伴,因此多數在網路遊戲屋中上網,在家庭上網的人為少數。以NCsoft旗下的連線遊戲「Lineage」來看,每天超過15萬的上網對戰人次中,70%都是從網路遊戲屋上網。

在漢城江南站鬧區中一家「VEGAS」網路遊戲屋業者高慶旭表示,全國上萬個網路遊戲屋中,60%都集中在漢城,大學附近最多,如梨花女子大學附近就集中了約100家網路遊戲屋。

韓國網路遊戲屋的收費方式也相當低廉,以「VEGAS」來說,每小時只要2000韓圜(約新台幣60元),可免費加入會員,會員每購買十小時可獲贈一小時,相當於再打9折。

韓國網路遊戲屋已與網路遊戲業者經營出良好的合作共生關係,遊戲開發業者會找遊戲屋合作,合法授權網路遊戲屋提供遊戲讓玩家對戰,以計算IP流量的方式,每天計算共有多少IP、多少時數是來自該家遊戲屋,依此為據向遊戲屋收費,類似台灣的「KTV」與唱片公司的互動經營模式。

網路遊戲屋的合作對象還包括了硬體業者,由電腦或周邊
產品廠商贊助硬體產品,玩家在門市就可直接用這些「展示機」來操作遊戲,硬體設備當場成了活廣告。

「VEGAS」高慶旭指出,他一家門市約70台電腦,24小時營業,每天有約1000人次光顧,每日營業額約250萬韓圜(約新台幣75,000元),每月獲利可達3500萬韓圜至4500萬韓圜(約合新台幣105萬元至135萬元)。

韓國網路遊戲屋比起台灣的網路咖啡屋,擁擠的空間可不怎麼舒適,倒有點像大學中的電腦教室或計算機中心。不過,韓國人並不介意,不論男女都喜歡來網路遊戲屋,學生偏好玩遊戲,上班族則會來查資料或聊天,大家各取所需。

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