近年來臺灣的單機遊戲市場發展,不僅已經陷入負成長的窘境,2005年上半的衰退幅度更是超出預期,然而即便如此,遊戲軟體廠商仍舊認為,單機遊戲市場不會就此消失,而整合網路功能的單機遊戲,也成為力守單機遊戲市場的必然策略。

智冠科技總經理王俊博表示,過去的單機遊戲是屬於「直線式」發展,也就是以單本小說題材為主要的內容架構,因此使得遊戲內容的伸展受到侷限,但是未來單機遊戲能否成功的關鍵,除了必須整合網路功能以外,內容題材的豐富度也是重要關鍵。

王俊博表示,隨著線上遊戲市場的蓬勃發展,單機遊戲的市場確實受到擠壓,除了使用者群逐漸轉向以外,遊戲軟體廠商對於投入單機遊戲的資金與研發意願都變得低落,而在經過謹慎評估之後,遊戲軟體廠商願意投入資源研發的單機遊戲,往往都是屬於重量級的單機遊戲。

根據資策會市場情報中心(MIC)的調查數據顯示,遊戲軟體市場在2003年度達到巔峰之後,2004年的發展已經到達谷底,2005年度的市場成長幅度可望達到7%,整體的市場規模則為新臺幣95.6億元,其中,單機遊戲市場呈現了13%的負成長,市場規模則可望達到15.2億元。

至於2006年度的單機遊戲市場發展態勢,則將呈現持續性的下滑,並且以12%的負成長達到13.3億元規模,而整體市場的表現則會有11%的成長,進而達到105億元的經濟規模。

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