線上遊戲的風潮從韓國吹向亞洲其他國家之後,目前包括臺灣與中國都紛紛投入資源進行研發,並希望藉此提升自製研發的產品比重,然而根據整體的發展情況來看,臺灣自製研發的量與質都遠遠落後韓國,預計未來幾年內仍會是由韓國的線上遊戲產品主導市場。
從2005年暑假的這一波市場布局來看,雖然已經確定至少會有8款線上遊戲推出,但是,其中只有1款是臺灣自製研發的產品,其他大多來自韓國市場的授權,此外,美國與日本的線上遊戲也會各有1款。
近2年來,各個遊戲軟體廠商雖然都紛紛加碼研發,但相較於一線大廠所握有的資源,營運規模較小的中型公司不免顯得後繼無力,一方面是因為線上遊戲研發的先期成本高,另一方面則是平均每一季就需要推出資料片的市場需求,都必須要一定的資金才能持續研發。
遊戲軟體廠商表示,臺灣的技術雖然不是問題,但是,產品研發的經驗與進度控管能力,應該還是與韓國市場存有一段落差。
除此之外,遊戲軟體廠商的經營策略也必須重新調整,因為代理的產品往往是經過半年以上測試,才會授權給臺灣的廠商進行營運,如果自製研發的產品,沒有經過充分測試就貿然上市,可能就會使得遊戲的生命週期縮短。
遊戲軟體廠商表示,一款線上遊戲的研發,動輒新臺幣數千萬元以上,然而邁入營運之後的風險也不小,因此長達半年以上的測試,就是為了能夠逐一修正問題,其中包括遊戲平臺內的「經濟循環」以及角色平衡度、系統穩定度等等。
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