4年前最早進入台灣市場的日本遊戲業者TGL,2000年起正式成立台灣帝技爺如科技公司,將以開發台灣本土化遊戲為務,未來會持續增加自製遊戲的比重,將自製與代理遊戲的比例調整至各50%

最早進入台灣市場的日本遊戲業者TGL,在台北分公司成立4年後,2000年起正式成立台灣帝技爺如科技公司,將以開發台灣本土化遊戲為務,深耕台灣遊戲市場。

TGL從1996年起即已在台灣發展,是最早在台灣設立分公司的日本遊戲公司,除了引入日本原廠的產品,進行中文化改版外,也在台灣設立遊戲研發團隊,嘗試開發本土化的遊戲,「守護者之劍」即是這時期的作品。2000年開始,台灣帝技爺如科技正式成立,雖然仍為日商TGL百分之百轉投資的海外公司,但將針對台灣市場加強本土化的經營。

台灣帝技爺如科技總經理陳維琴表示,台灣帝技爺如目前全是台灣本地的員工,定位在專業遊戲研發公司,遊戲開發小組也擴編為3組,過去一年只能開發一套自製遊戲,今年則計畫針對台灣市場玩家的口味,開發4套中文遊戲,未來會持續增加自製遊戲的比重,代理原廠的遊戲也都會進行中文改版,長期來看,自製與代理的比例將會是各50%,今年則計畫發行12套遊戲。

陳維琴指出,由於台灣遊戲市場流行的口味某種程度會依著日本市場的趨勢,因此台灣帝技爺如的優勢在有日本總公司提供第一手的市場訊息,讓台灣團隊能快速跟上市場潮流。而過去在台灣自製遊戲偏向角色扮演(RPG)類型,未來也會嘗試如戰略等不同的遊戲類型。

台灣帝技爺如也將把自製的中文遊戲推進到海外市場。陳維琴指出,先前自製的「守護者之劍」曾進入日、韓市場,表現差強人意,韓國的接受度更高於日本。未來的自製中文遊戲也都會藉由日本總公司的幫助外銷,也不排除協助台灣其他的遊戲公司將遊戲改為日文版,共同拓展海外市場。


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