新力(SONY)日前宣布將在2006年正式推出新世代主機PS3以後,臺灣微軟至今對於XBOX2的規畫仍舊三緘其口,預計將在5月的美國E3展才會對外說明,據了解,XBOX2即有可能會搶先在2005年底推出,同時也意謂著電視遊樂器(TV Game)市場的新世代霸主爭奪戰正式開打。

目前電視遊樂器(TV Game)市場的龍頭,雖然是由新力的PS2所佔據,微軟XBOX的表現也是遙遙落後,但是隨著TV Game邁入世代交替之際,下一世代的競爭又是如何,市場結構是否會因此洗牌備受關注。

據了解,微軟為了提升在TV Game市場的競爭力,目前除了強化新世代主機的硬體功能與效能以外,對於新的遊戲軟體研發也全面要求支援XBOX Live。

而昱泉國際日前所揭露的「射雕三步曲」,其實就是一款可以同時橫跨XBOX2與PC平臺的線上遊戲,預計最快將在2006年上市。除此之外,目前臺灣的遊戲軟體研發大多仍以PC平臺為主。

根據資策會市場情報中心(MIC)的調查顯示,TV Game硬體主機的生命週期,平均都維持在5~6年左右,預計2005年進入世代交替期後,全球TV Game的市場規模,也將從2004年的161億美元下滑到2005年的156億美元;2006年開始由於新世代主機出現,整體市場也會逐步成長到178億美元,並且在2007年正式突破200億美元。

目前PS2在臺灣市場的銷售量已經達到55萬臺,全球的銷售量則為8139萬臺。至於XBOX方面,截至2004年底的全球銷售量則已達到1990萬臺,預計2005年6月的銷售目標,將從原本的2000萬臺提高到2100萬~2200萬臺,XBOX Live的全球用戶數也將從150人成長到160萬~180萬。

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