華義國際董事長黃博弘今日(11/1)表示,臺灣的線上遊戲市場雖然已經逐漸飽和,但是休閒遊戲(Casual Game)的市場成長才正要開始,華義國際為了搶佔市場先機,不僅相繼推出了5款Casual Game,同時也隨著主打的「梭哈王」上線,正式展開第一波的Casual Game行銷,華義國際預計2005年上半要拿下30%的市場佔有率。

黃博弘表示,目前不論是臺灣或韓國的線上遊戲人口,大約只佔據了網際網路人口總數的25%~30%,也就是說另外還有70%~75%的網際網路用戶,是一塊極待開發的潛在市場,根據現階段的態勢分析,Casual Game將成為下一波短兵相接的焦點。

事實上,Casual Game市場先驅--第三波的「麻將館」已經穩佔龍頭寶座,華義國際則以「梭哈王」作為市場區隔。黃博弘表示,目前臺灣Casual Game市場的營運還在摸索階段,由於線上遊戲與Casual Game的族群特色不同,因此收費模式也會完全不同,基本上,線上遊戲的「月費制」就無法轉移到Casual Game。

目前華義國際的Casual Game,已經正式在臺灣市場推出,至於大陸市場的布局,預計最快要到2005年才會開始著手,黃博弘預估,Casual Game的營收貢獻可望在2005年達到總營收的三分之一。

相較於其他的Casual Game,華義的「梭哈王」是一款2~5人對戰遊戲,其中結合了線上遊戲、語音交流以及贈品商城等,同時並強調迅速、即時,短時間內就能讓玩家有明顯的輸贏對決,是刺激度最高的博奕類遊戲。

其中的語音功能,還能讓玩家能「邊說邊梭」,除此之外,「梭哈王」的玩家可以依照個人喜好來選擇不同的遊戲等級,然後跟來自全省各地的玩家一起鬥智,而贈品兌換商城則可兌換各式各樣的限量贈品。

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