根據數位內容辦公室今日(6/1)發布的數據顯示,臺灣遊戲產業的經濟規模將從2002年的新臺幣100億元,成長到2005年的180億元。
事實上,經濟部工業局為了強化臺灣遊戲軟體廠商的競爭力,近來不僅藉由數位內容學院培訓相關人才,甚至還試圖引進日本的數位內容認證制度,不過礙於文化與學程經驗不同,引進日本認證制度的計畫已經暫時停擺。
此外,有鑑於遊戲產業的未來必須走向國際,才能迅速擴展經濟規模的市場需求,因此,數位內容學院決定把遊戲產業的扶植重點放在電視遊樂器平臺(TV Game),相繼取得Xbox與PS2的遊戲開發機以後,目前又與日本Vantan學院策略聯盟,邀請到Voltex社長吉水清文( Kiyofumi Yoshimizu )來臺授課。
數位內容學院表示,日本Vantan學院自從1965年創校以來,就一直培訓設計人才,截至目前為止旗下已經擁有8個學院的大型訓練機構,同時也是日本最早設立遊戲人才培養課程的訓練機構,這次應邀來臺的吉水清文,將根據個人長期與日本一線遊戲大廠的業務經驗融入課程,並期望藉由模擬承接大廠委託業務的企劃工作,透過講課、實作練習及簡報指導的方式,把日本的作業流程帶給臺灣數位內容人才教育一個新的觀點與視野。
毋庸置疑的是,日本在TV Game領域的硬體或軟體,都遙遙領先臺灣市場發展,臺灣遊戲軟體產業極力競逐全球市場的同時,已經無法漠視TV Game在全球市場的佔有率,尤其TV Game逐漸走向網路化的發展趨勢,對於擅長萬人連線遊戲研發的臺灣廠商來說,更是一個不可多得的契機,然而,如何加速與歐美日等TV Game市場接軌,提升研發能力絕對是主要的關鍵。
因此,數位內容學院的人才培育計畫,也朝向依照產業需求設計訓練課程,進而縮短學員結業後進入產業的落差。數位內容學院表示,根據Deutsche Bank估計,2004年全球遊戲產業的市場規模將成長到219億美元,臺灣遊戲軟體市場成長趨緩之際,競逐國際市場已經是必然的趨勢。
熱門新聞
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12