為了大幅降低Xbox遊戲軟體的開發成本與跨平臺轉換的困難度,美國微軟在一年一度的「遊戲開發者會議GDC」中宣布,將以最快速度提供新世代的遊戲開發工具─「XNA」。
臺灣微軟總經理邱麗孟今日(3/25)表示,「XNA」主要是針對PC、Windows CE (行動終端)以及Xbox等不同平臺架構的遊戲開發工具,對於以PC平臺為研發主軸的臺灣遊戲軟體廠商來說,未來將能有效縮短平臺轉換的時間與研發成本,臺灣遊戲軟體廠商也樂見其成。
目前已經取得Xbox遊戲軟體研發授權的臺灣廠商,雖然已經超過10家,不過,現階段除了樂陞科技已經完成研發以外,昱泉國際也將在2004年底以前推出Xbox Live的遊戲軟體,其他包括遊戲橘子與奧汀仍舊處於觀望態度,至於尚未主動爭取Xbox遊戲軟體研發授權的中華網龍,則已暫緩進軍電視遊樂器(TV Game)市場的評估作業,主要就是希望可以聚焦發展主流平臺。
對於微軟將提供新世代的跨平臺研發工具「XNA」,遊戲橘子、中華網龍等也都樂見其成。中華網龍總經理陳佳評表示,目前該公司的TV Game 發展策略,主要的原則就是「只做技術準備、不做量產動作」,一方面等待大中華區的TV Game 市場成熟,一方面也在積極開拓適合TV Game 平臺的遊戲內容,有別於PC平臺的主流─萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG)。
不過,在此同時,日本微軟工作室自製研發的Xbox Live萬人連線遊戲「真夢人生」,已經確定2004年底會在日本上市,臺灣市場則預計在2005年推出,臺灣微軟家庭事業部經理周文英表示,屆時將會在臺灣設立網路資料中心(IDC)。
熱門新聞
2025-12-31
2025-12-31
2025-12-31
2025-12-31
2025-12-31
2025-12-31
Advertisement