為了擴展線上遊戲市場的胃納量,中華網龍日前針對16~25歲的玩家,進行了一項市場調查,根據1.4萬份的有效問卷顯示,並且發現高達80%的玩家,已經把「網路」視為主要的交友管道,其中又有50%的玩家,是以「遊戲平臺」為主要的交友管道,甚至遠高於入口網站交友頻道、BBS或聊天室的使用頻率。
在中華網龍1.46萬份的有效問卷中,男女的比例是3:7,主要是希望藉此了解16~25歲的愛情觀,進而成為研發交友型態的線上遊戲參考。
經過交叉分析以後發現,不論男生或女生,都有高達80%以上的比例,主要是透過網路結交朋友,,而女生又以88.27%的比例,高於男生的83.86%,其中,更有73%的女性會主動出擊,已經透過網路交友尋找到另一半的比例,也有44%。
根據遊戲部分的調查結果顯示,不論是遊戲性、交友、裝扮(紙娃娃系統AVATAR)、四大技能,玩家都認為各有不同的吸引力,不過,「交友」對於男生來說還是比較有吸引力,而女生卻對「裝扮」部份比較有興趣,以中華網龍的「戀愛盒子Online」來說,女性玩家佔居70%的比例。
問到對於愛情的看法時,將近有50%的人認為,從一而終還是最好的,不過,好聚好散、多方選擇仍是16-25歲的主流想法;對於外遇,則認為不論是精神外遇或肉體外遇都很嚴重。
再以年齡層來分析,發現談戀愛的年齡層明顯降低,對於婚前性行為都贊同(男女近3成),只是女生比男生保守,贊同但不一定會嘗試,有嘗試過且蠻喜歡的也占了3成左右。
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