根據創市際市場研究公司的調查顯示,目前臺灣已有高達70%的網友曾瀏覽過社群網站,昱泉國際在看好社群平臺發展後勢下,決定跨足社群交友市場,並與中華電信數據分公司(HiNet)攜手推出「VR Lobby麻吉館」,其中的3D紙娃娃系統(AVATAR)訴求,將有別於既有的「HiParty歡樂國」2D界面。

昱泉國際遊戲事業部副總經理謝幸子表示,「VR Lobby麻吉館」的概念,雖然源生於線上遊戲,但是,由於平臺本身的屬性,是一個交友平臺而不是一款遊戲,因此,才會決定與HiNet策略聯盟,並架構在HiNet之下的交友頻道,主要是希望藉此導入HiNet的流量。

目前HiNet的「HiParty歡樂國」交友頻道已是所有社群網站中停留時間最長的,根據創市際市場研究公司的調查顯示,平均每人單次停留「HiParty歡樂國」的時間逼近2小時。

有趣的是,「VR Lobby麻吉館」除了以3D的界面呈現以外,還整合了AVATAR、廣播以及小遊戲,「VR Lobby麻吉館」社群平臺中的節點,將可任意連結到昱泉國際的線上遊戲平臺上,而線上遊戲平臺也會有節點可以回到「VR Lobby麻吉館」,謝幸子表示,事實上,社群交友與線上遊戲的網友族群,有許多相似之處,諸如以學生為主的用戶結構以及高黏著度的特質等。

中華電信副總李炎松表示,HiNet在經過大幅改版以後,近來的會員成長相當迅速,從原本的60萬增加到70萬,預計明年(2004)年將會持續強化遊戲、影音、學習、命理等加值服務。

此外,李炎松表示,期望能在半年內擴大音樂館的營運規模,並極力尋找一家適當的廠商來主導、整合相關資源,目前正在洽談合作的對象包括新力、EMI、滾石、華納,其中,又以滾石的態度最為積極。

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