由7-ELEVEN主導發行、雷爵資訊負責研發的「通用卡」,目前平均每個月的發行量,已經達到3~4萬張左右。「通用卡」雖然曾經一度被業界視為集結二線廠商的點數卡,但在發行不到一年的時間內,目前加入「通用卡」的廠商類別,已經擴展到遊戲、算命、線上KTV等類別,預計今(2003)年底前可望達到20家廠商的營運規模。
目前「通用卡」的運作,雖然是由7-ELEVEN主導發行,但業務推展與研發主要由雷爵資訊負責,現階段已經加入「通用卡」的廠商,已經達到11家左右,其中包括雷爵資訊、傳奇網路、永世泰科技、遊戲龍、向量科技、臺灣井上等遊戲軟體廠商以及線上KTV廠商清蔚科技、覺庭命理等。
雷爵資訊行銷部協理劉國常表示,現在「通用卡」的廠商雖然仍以遊戲類別為主,不過未來將會持續開拓其他的應用領域,相較於遊戲橘子所發行的「Gash」、智冠所發行的「智遊卡」、大宇資訊發行的「JoyCard」以及昱泉國際所發行的「昱通卡」,「通用卡」的訴求在於中性點數卡,完全不掌控終端用戶的個人資料。
劉國常表示,目前已經有11家廠商加入「通用卡」行列,預計未來將會針對個人架站的SOHO族招手,目前已經確定近期內將加入「通用卡」的廠商,包括依特國際的MP3下載軟體「XPNET」等,事實上,7-ELEVEN當初在規劃「通用卡」時,就是希望定位小額付費機制,因此,未來將會逐漸朝著遊戲、休閒、娛樂的專業數位內容服務平臺邁進。
目前正在洽商的合作廠商包括棋奕網站等5、6家網路服務業者,劉國常表示,預計2003年底以前至少會有15家廠商、20個數位商品,可以透過「通用卡」來進行消費。
然而,「通用卡」的發展趨於穩定之後,7-ELEVEN是否真的會在2004年設定遊戲點數卡的上架門檻,仍舊是目前遊戲軟體市場相當關注的焦點,換句話說,只要銷售量沒有達到一定標準的點數卡,將會被7-ELEVEN要求下架,或選擇加入「通用卡」的陣容,對於中小型的廠商來說營運彈性增添變數。
從另一個角度來說,中小型廠商的營運成本上本來就比較小,採用點數卡的重點在於洽談較佳的拆帳比例,現階段市場上點數卡還包括「通用卡」、「Gash」、「智遊卡」、「JoyCard」及「昱通卡」。
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