臺灣的遊戲軟體市場,過去一直較為偏重2D線上遊戲,近來隨著自製研發能力提升,加上寬頻普及率提高以及硬體價格往下探等因素,逐漸助長3D線上遊戲市場的發展,目前包括大宇、昱泉、橘子、華義、網龍、智冠等一線大廠,都有重量級的產品蓄勢待發。
邁入2003年下半之後,3D線上遊戲的能見度,雖然不斷提高,然而,絕大多數都是透過代理產品攻城掠地,自製研發的3D線上遊戲更是鳳毛麟角,且在遊戲族群與網咖硬體配備無法充分支援的情況下,前一波推出3D線上遊戲的廠商,甚至被戲稱為「3D線上遊戲市場的暖身品」。
時至今日,業者異口同聲地指出,3D線上遊戲的世代到了,目前除了華義國際的「A3」已經邁入收費階段以外,包括遊戲橘子的「天堂二」、大宇資訊的「超武俠大戰」、中華網龍的「東方傳說」、昱泉國際的「神甲奇兵」,都即將在第四季正式營運。
為了加速3D線上遊戲的推展,軟體廠商更相繼與硬體廠商策略聯盟,進而達到雙贏的局面。業者表示,3D線上遊戲的發展,往往受限於硬體的牽制,但隨著硬體價格下滑,加上3D線上遊戲的風潮湧現,軟硬體廠商之間的合作將甚於以往,透過軟體帶動硬體銷售的可能性也提高不少。
隨著「天堂二」在臺灣市場的營運,日益逼近測試階段,遊戲橘子、NCsoft的合資公司「吉恩立」,已積極展開與硬體廠商的合作協商。無獨有偶的是,華義國際7月下旬開始收費的「A3」以及中華網龍10月上旬才要開放外部測試的「東方傳說」,也都瞄準硬體廠商進行策略聯盟。
遊戲軟體業者表示,在軟硬體廠商爭相競逐的情況下,3D線上遊戲的成長潛力不容小覷。事實上,大宇資訊、昱泉國際先行推出的「軒轅劍Online」與「笑傲江湖網路版」,目前都已達到損益平衡的目標,而華義國際推出的「A3」,目前的同時上線人數更已達到4萬。
相較於其他的遊戲軟體業者,大宇資訊、昱泉國際雖然是較早投入3D線上遊戲的業者,但在玩家主流配備不及的情況下,使得「軒轅劍Online」與「笑傲江湖網路版」的同時上線人數,一直都沒有爆炸性的成長波段,然而,因為自製的研發成本較低,加上願意為了「軒轅劍Online」與「笑傲江湖網路版」進行設備升級的玩家,忠誠度也相對較高,因此,一旦跨過損益平衡門檻,獲利就一直持續增加。
目前3D線上遊戲的發展,雖然還處於萌芽階段,預計2004年第一季可望趨於明朗,但是,對於遊戲軟體廠商來說,投入3D線上遊戲的研發成本,長期來說可望低於2D線上遊戲,主要原因在於3D線上遊戲的物件,可以重複使用在遊戲內容風格雷同的產品。
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