在去年美國電子娛樂展(Electroic Entertainment Expo,簡稱E3)時,新力率先宣布PS2降價,讓微軟Xbox以及任天堂Game Cube也跟著大幅度的降價。今年E3即將在5月舉行,是否會再度出現如去年的流血降價競爭,MIC產業分析師孫民承表示,在市場潛在需求有限的情況下,預估今年三大遊戲機大幅降價的可能性不大。
對於遊戲廠商來說,降價求售是刺激需求的有效方式。目前PS2與Xbox售價為199美元,Game Cube149美元。
然而,孫民承分析,以目前遊戲機市場來看,根據新力所公布的數字,累計到今年1月PS2銷量超過5000萬臺,Xbox和Game Cube總出貨量達到2000萬臺,合計目前全球遊戲機出貨量超過7000萬臺。對比上一代遊戲機累積出貨量來估計整體遊戲市場總量則為1.2億臺,以去年全球出貨量4200萬臺速度來看,預估一到兩年內市場將飽和,因此再度降價是否能夠刺激夠多的需求來彌補價格下滑的損失值得懷疑。
此外,PS2目前已經在市場上取得7成的市場,孫民承認為,現在新力再大幅度降價只會讓原本已經開始獲利的PS2主機利潤縮水甚至產生虧損,而且市佔率不一定能夠大幅提升。至於原本賣一臺就虧一臺的Xbox,帶頭降價只會讓虧損更嚴重,因此以降價搶得市場的可能性極低。至於Game Cube其售價本來就低於PS2以及Xbox,因此帶頭降價對於市場佔有率擴大也沒有太大效果。
遊戲機廠商之所以努力衝刺銷量,除了提升市佔率外,也希望藉此拉攏更多遊戲開發商開發其平台上的遊戲,獲取可觀的開發遊戲授權金以及售出遊戲的權利金。孫民承認為,PS2若從現有199美元降到149美元,今年PS2銷量將再增加400到500萬臺,但是這些銷量對於已經決定開發平臺的遊戲廠商來說,並沒有改變既有決定的吸引力。因此降價對於遊戲開發商選擇平臺影響不大。
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