臺灣線上遊戲廠商的未來發展的關鍵為何?7日在一場「遊戲線上」新書發表會上,作者之一、資深玩家JOJO認為,是否能夠突破區域限制將是臺灣遊戲廠商未來生存的關鍵。

「遊戲線上」為一群資深玩家組成的傻呼嚕同盟所著,內容針對台灣線上遊戲的發展、玩家的社群文化、商業機制等做分析。

遊戲橘子所代理的線上遊戲「天堂」之所以受到廣大玩家的青睞,是因為行銷手法得宜為主。作者之一、資深玩家Satan認為,遊戲橘子之所以可以吸引超過150萬名玩家,是因為遊戲橘子擅用以演藝娛樂業的操作模式移植到電玩產業,例如開闢電玩節目、辦雜誌等。其他像是中華網龍為促銷「金庸群俠傳on-line」請出周迅等人做代言、或者是舉辦電玩大賽送名車等,都是將遊戲軟體娛樂新聞化的行銷策略。

就遊戲廠商的收益而言,Satan分析,臺灣有別於韓國遊戲廠商收取月費的方式,而是採取點數卡營業方式。這樣對遊戲公司的好處在於,新產品在各大便利商店等通路上市初期,遊戲公司可以先回收最大數目的貨款,然後約有超過實際售量3倍以上的儲值點數卡在市面流通,但是這些還為被消費者使用的儲值點數卡的貨款卻都落入遊戲公司的口袋,營收都計入當年的財報,但是消費者實際使用所需要的成本卻是之後才負擔。

Satan分析,這樣造成遊戲廠商拼命推出新的儲值套卡來衝業績,造成遊戲公司應收帳款與營業收入相差甚多,遊戲橘子在申請上櫃之際,就因這兩者差距到達1億元而3度申請遭到保留。

目前遊戲橘子的申請上櫃案已獲通過,確定在4月底或5月初上櫃,中華網龍也即將上櫃。Satan認為,過去遊戲廠商亮麗的獲利數字是否能夠再現,還需視台灣廠商能否走出區域限制有極大關係。

與會的業界代表中華網龍副總經理陳佳評表示,就算都是華人市場,臺灣和大陸玩家對於題材的喜好就有明顯不同,臺灣玩家偏好中國歷史、金庸、古龍小說為故事背景的遊戲,大陸則偏好政治人物如毛澤東等人故事背景的遊戲,因此在尋求進入大陸市場之際,這不得不去考量。

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