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OpenAI

OpenAI Five已經完成在溫哥華國際賽跟頂尖玩家對戰,雖然平均在比賽前30分鐘都還保有優勢,但是之後在人類發動策略猛攻後,仍然不敵而落敗。

不過,這次的比賽,OpenAI Five使用的規則與17天前與人類對戰時不同,除了對抗更強的人類的玩家外,使用的英雄陣容也由第三方提供,而非OpenAI Five自己選角,另外,由於多數專業人士認為,之前OpenAI Five的玩法都不太正規,因此在這次比賽,也更換了使用信使(Courier)的限制。

過去的對戰中,設定讓每個英雄都配帶一隻信使,來向英雄遞送補給品,而較正規的玩法則是全隊共用一隻信使,物品遞送則需要隊員輪流。而這樣的設定會影響遊戲策略,因為所有英雄都配帶信使則可以使用高壓的攻擊方法,即便英雄生命值低落,也可以透過信使攜帶的物品即時恢復,接著繼續攻擊,但當全隊共用一隻信使,英雄生命值低落就需要放棄治療,趕緊離開戰場。

由於遊戲觀察家認為讓每個英雄都攜帶信使,讓對戰感覺很不一般,因此OpenAI Five從對戰6天前開始單一信使的訓練,而這個過渡也讓OpenAI Five的表現受到影響。

這次國際賽OpenAI Five對戰的有兩隊,分別是paiN Gaming以及中國明星隊。paiN Gaming是全球前18強的Dota 2隊伍,PaiN Gaming隊員平均錦標賽贏得收入達35萬美元,而跟OpenAI Five對上,雖然遊戲剛開始時paiN Gaming落於下風,但是後來使用了高水準的戰略追平局勢,最後在51分時戰勝OpenAI Five。而第二場比賽OpenAI Five對上中國明星隊,一度情勢拉鋸,但仍在45分鐘不敵人類敗陣。

OpenAI提到,他們不認為信使規則改變是輸掉遊戲的主因,OpenAI Five需要更多的訓練,並且移除模型最後一段腳本邏輯。雖然OpenAI Five最終輸給了人類,但這也為電腦與人類對戰設下了高標,而且OpenAI Five並不是只是為Dota 2對戰而生,更重要的是在安全的沙盒中建構人工智慧的技術,這對於未來發展先進技術系統很有幫助。


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