根據IDC調查顯示,網路使用人口中以遊戲使用人口為最大宗,線上遊戲業者必須提供同一時間來自全球的使用者,除了頻寬必須獲得解決外,後端的運算伺服系統也必須提供支援,以7天24小時不當機的效能提供全球全天的玩家上線,看好遊戲業者後端運算系統的龐大商機,除了既有的NT架構PC伺服器外,高階的UNIX廠商也蠢蠢欲動。線上遊戲熱門,IBM、宏碁搶進機房建置商機

原先在線上遊戲市場佔有大宗的NT伺服器,由於遊戲業者的機房建置而成為快速發展的PC領域,如去年IBM與遊戲橘子的結盟等,便由IBM為遊戲橘子在韓國建置線上遊戲的運作機房,採用積架式伺服器協助運作,而日前遊戲橘子也在台與Ncsoft合建遊戲伺服器,顯見伺服系統對於遊戲業者的重要性,原廠也紛紛嗅出商機備好方案搶進。

包含第三波、美商藝電、智冠、大宇、華義國際、岡業、宏碁等國內遊戲業者都預備在今年架設遊戲伺服器,IBM個人電腦事業群品牌經理曾遠航表示,目前本土的遊戲市場大多由Intel Base的伺服器包辦,除宏碁推出的線上遊戲龍族使用宏碁自有伺服系統外,其他如遊戲橘子、華義、聖教士等皆採用IBM eServer的x系列伺服器(過去為Netfinity),以積架堆疊建置遊戲機房,預估今年積架式伺服器的成長,將大幅來自IDC與遊戲業者。
Sun不以UNIX伺服器進軍線上遊戲,JAVA打頭陣

今日入股遊戲橘子10%的和信超媒體與日本電信商NTT DoCoMo關係良好,而一向在UNIX伺服器搶下大量佔有率的昇陽與NTT的關係亦不在話下,是否藉此機會進軍線上遊戲市場?昇陽大中華區市場部總監李永起表示,昇陽無意在此時進軍線上遊戲市場,但將會延伸本身在JAVA語言的開發能力,例如與NTT DoCoMo的合作便是提供JAVA語言,在主機伺服器端提供J2EE,再下載J2ME至手機上,雙方便能夠進行無線溝通。

昇陽在日本已提供JAVA語言予NTT DoCoMo進行開發,預估在此次和信超媒體入股遊戲橘子10%股份後,將有助於NTT利用JAVA語言開發手機上的遊戲平台;相對於本土而言,目前遠傳也採用JAVA進行3G商務模式開發。昇陽台灣區總經理李大經表示,中華電信、和信與台灣大哥大等業者皆在洽談中,近期將與電信業者推出相關的合作案。
高低階伺服器日漸模糊,分野不再一清二楚

在伺服器市場中,高階機種的UNIX伺服器處於金字塔頂端,效能高但使用數量低,相對NT伺服器卻是數量較多的使用客層,對於兩者之間的整合效益,包括IBM、HP與昇陽等廠商皆表示,高低階伺服器整合是可預期的,如微軟推出Windows 2000 Datacenter版本,便是由NT市場向高階邁進;而Intel的Itanium處理器也強調其高階的運算能力,向高階伺服器靠攏;包括昇陽的Ultra Spac III晶片,也將在第2季向低階伺服市場探路。

過去高低階伺服器井水不犯河水的情形將不復見,業者對於伺服器的劃分也逐漸趨於模糊,這意味著市場採用的區域也越來越不明顯。不過以目前Intel Base伺服器獨佔線上遊戲市場看來,UNIX伺服器若欲打入遊戲市場,在相關的服務上仍需提供差異化佈局。

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