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HTC

負責遊戲與虛擬實境業務的Nvidia總經理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時透露,即使虛擬實境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場上只有1300萬台PC符合資格。

根據市場研究機構Digi-Capital的預測,在眾多業者加入VR頭戴式顯示器市場之後,VR可望在今年成為一個大眾市場。不過,價格與系統需求的門檻可能成為VR大眾化的絆腳石。

三星已在去年底推出委由Oculus生產的第二代Gear VR,售價為99.99美元,適用於三星多款Galaxy裝置;宏達電則與Valve聯手開發HTC Vive,並於去年6月釋出開發者版本,推測會在今年4月上市;支援PlatStation 4的Sony PlayStation VR亦預計於今年上半年問世;而Oculus Rift計畫在今年第一季上市。

這些VR頭戴式顯示器大致可區分為兩類,一類主要搭配手機或遊戲機使用,另一類則以搭配PC為主。三星的Gear VR與Sony的PlayStation VR為針對手機與遊戲機量身打造的產品,而HTC Vive與Oculus Rift則是搭配PC使用,市場預測Oculus Rift的售價可能介200到400美元之間。

相較於在手機及遊戲機上執行VR遊戲,在PC上需要更高的解析度與畫面更新率。Paul說,VR有很大的潛力,然而他們也看到了VR對PC運算效能的挑戰,絕大多數的遊戲玩家一般是以1080p與30fps執行遊戲,但VR的畫質約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高於90fps才會順暢,代表執行VR遊戲的PC效能必須達到傳統PC的7倍。

而當今年這些基於PC的VR裝置出貨時,市場上約只有1300萬台PC具備執行VR遊戲的效能,若透過Nvidia的Gameworks VR軟體,則可將符合資格的PC數量提高到2500萬台。

除了基於PC的VR裝置不算便宜之外,若要在PC上升級到可支援VR的繪圖卡大概要買到300美元(台幣近萬元)等級的,若要直接添購支援VR的新電腦則約要1000美元(台幣3.3萬元),Nvidia預言VR將有機會推動高階PC市場的成長。

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