在科技產業耕耘多年後,英業達集團副總裁溫世仁選擇將「企業化」經營方式帶入出版業,創立專業寫作公司「明日工作室」,為作家創造無後顧之憂的寫作環境。「明日工作室」將以人文為重,並力圖將多媒體書的時代提早實現。
1998-12-17
第一個結合電影與遊戲的產品「幻影特攻」,即將在年底前上市,這是宏碁與嘉禾策略聯盟「科技娛樂化」下的第一個產品,昱泉總經理李慈泉表示兩者結合主要的目標,即在聯合創造題材資源,並擴大規模經濟。
1998-12-17
華碩電腦去年開始生產筆記型電腦之後,產品單價一直太高,銷售量也不大;近來卻有了不同的策略,開始往「最佳價格功能比」的方向研發,並預計成立一家華碩聯合科技的分公司來負責台灣地區的行銷。
1998-12-17
組合國際發表具人工智慧的Neugents,將首先與Unicenter TNG搭配
Neugents的字面意義可以解釋為「運用Neuro Technology(神經網路技術)的程式代理員(agent)」,它主要的功能是可以分析從IT架構中傳回來的大量歷史訊息(如system log),學習其中的關係和模式(pattern),並據以察覺細微的變化和預測結果。
1998-12-16
年代資訊總經理黃志全表示,在當初建立年代產經台時,就已經有這種分眾的概念,也就是說當初已經有打算會針對某些部份的內容收費,而經營到現在也累積了許多的合作對象,是可以開始收費的成熟時機。
1998-12-16
久違了的本土運動遊戲重現江湖,大宇資訊「台灣職棒大聯盟」以台灣職棒大聯盟2年為範本,是大宇第一個運動遊戲,也是第一個即時3D遊戲,該遊戲並首度加入網際網路連線功能,為未來網路連線遊戲預作準備,第一個可能合作的ISP即是年代ERAnet。
1998-12-16
Novell台灣公司在99年將大力推廣NDS,並加強網路人才培訓
推廣NDS、加強企業網路服務、建立開發人員俱樂部、培訓全面網路人才,是網威在1999年的發展重點。除了將Novell在認證市場上受到歡迎的NetWare 4升級至5的課程教材,免費贈送給彰化師範大學外,也推出了免費的中文NetWare 5入門教材。
1998-12-16
理揚科技與HiNet聯手推出VPDN企業撥易通,員工在外可利用撥接進入公司內部網路
利用VPDN,每個營業員不必回公司,只要找到有電話線的地方,以撥接的方式就可以直接進入公司內部網路輸入資料,不但節省人力,也可以節省金錢與時間。
1998-12-16
建碁目前正在計劃以網路為新的行銷通路。明年除了要建立一個類似在美國的AopenPC的網站之外,還將以購物網站為新的「經銷商」,直接在網路上銷售個人電腦的零組件。
1998-12-16