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甲尚MoCap Studio成立,引入好萊塢級Motion Capture

台灣3D角色研發技術應用可望再擴大,甲尚引進Motionanalysis公司的動作擷取系統Motion Capture,將利用這套好萊塢級的動畫製作設備,成立MoCap Studio,針對台灣電玩業界、動畫業界、電視媒體、娛樂平台開發等業者,提供租用及技術服務。

1999-12-27

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epaper電子報聯盟突破200萬訂戶,電子報閱讀行為已趨成熟

PC home Online網路家庭的epaper電子報聯盟今天(12/20)宣佈突破200萬人次的發行量。該公司董事長詹宏志表示,這代表了利用email這個平台取得網際網路上訊息的行為已經成熟,200萬只是一小個階段,未來還有更大的發展空間。

1999-12-26

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發現者國際以Web Mining技術,挑戰網路流量分析軟體市場

網路軟體新兵發現者國際(iMining),由網際探勘(Web Mining)技術出發,研發出網站流量分析及網站行為分析軟體,讓網站經營者可事前預測網站訪客的行為模式,挑戰Web Trend、NetGravity等競爭產品。

1999-12-26

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網虎積極向業界求才,CIH病毒作者也加入陣營

Linux套件及技術開發業者網虎國際,近期積極向軟體業界伸展觸角,除了已邀得原Informix行銷部協理陳章泰擔任亞太區行銷協理之外,還向多個外商公司專業經理人招手。此外,今年初因撰寫CIH病毒引發爭議的作者,也至網虎擔任軟體工程師一職。

1999-12-25

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誠品將大舉向網路進攻,斥資6億台幣興建物流中心並籌備網路公司

誠品從今年11月起,即陸續嚐試網路活動,包括將自製商品─筆記本、書袋與書籤,以網路為唯一通路進行銷售,23天銷售金額約21萬台幣。而再向網路進攻則要成立網路公司,目前正在籌備,並斥資新台幣6億元,在南坎興建6000坪以上的物流中心,希望明年5月物流中心試行時,網路書店能同時開張。

1999-12-24

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網路遊戲鼻祖「線上創世紀」台灣伺服器Formosa正式開張

號稱是大型網路遊戲的鼻祖「網路創世紀」(Ultima on Line,UO),終於完成台灣的遊戲伺服器Formosa架設。美商藝電(EA)在2000年初也將發行「網路創世紀次世代」中文版,在地區伺服器、中文版軟體交互拉抬下,美商藝電估計註冊玩家可達2萬名以上。

1999-12-24

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北市電腦公會積極推動電子商務,將合併網路產業聯誼會共推B2C

台灣最大的電腦公會,台北市電腦商業同業公會(TCA),因應網際網路與電子商務成為潮流的趨勢,除成立以推動B2B電子商務為主的「TECC電子商務促進會」外,並可望在2000年初順利合併「網路產業聯誼會」,集合業者力量,共同推動台灣B2C電子商務這一塊市場的發展。

1999-12-24

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福運電子結合元智育成中心資源,跨入電子商務市場

原本以車牌辨識系統為主要營業項目的福運電子在一年前進駐元智育成中心之後,即開始與該校研究相關技術的教授進行技術轉移,但半年前採納該教授建議,積極規劃電子商務藍圖,將於明年初一口氣推動三個電子商務網站。

1999-12-24

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軟體五年計畫展開網路公司普查

為了加速勾勒網路產業的輪廓,避免未來在制定輔導措施時有遺珠之憾,軟五近期針對網路業者的經營模式,展開網路公司普查作業,任何業者只要自認屬於「網路產業」,都可上網填寫。

1999-12-24