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明碁2年內以GPRS手機為主

日本將在2001年中提供3G服務,歐美手機大廠紛紛和日系廠商在不同程度上,結為合作伙伴,在台灣地區,政府對3G執照的發放方式引發諸多的討論,有意競逐3G的團隊,檯面下角力的動作亦不斷,部分手機業者也將3G手機的發展,視為台灣廠商和世界級大廠決勝的戰場,不過居於台灣手機製造業領導地位的明碁電通,

2000-11-23

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CNNIC來台參訪,27日展開中文域名協調會議

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)派員至台灣參訪,預計於下星期在TWNIC舉行兩岸中文域名協調會議,與會者包括TWNIC、CNNIC、HKNIC及MONIC等兩岸四地管理網域名稱的組織。

2000-11-23

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買不到、不易買、不敢買的商品最適合網路

於全台擁有65間連鎖書店的新學友書局,出資3000萬元,在今年初成立「搜主義網路書店」,並由第二代廖培宏接掌新事業,出任總經理。經營不到一年,尚未增資的搜主義網路書店已擁有每日七萬以上到站人次,營業額破新台幣200萬元的成績。廖培宏表示網路書店的商品應掌握三個特色:買不到或不易買到以及不敢買的東西。

2000-11-23

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繼跳舞機後,台灣自製打鼓遊戲誕生

跳舞機掀起一波新遊戲周邊熱潮,繼多家業者推出國產跳舞機後,獅子吼音樂製作集團與智冠科技合作推出打鼓遊戲「鼓惑人心」,企圖再創此類平台遊戲的熱潮。
創意來自跳舞機,玩法也類似

2000-11-23

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NOVA進軍電子商務,成立eNOVA交易平台

NOVA成立線上交易平台eNOVA網站,提供店家開設虛擬店面,預計12月開站,第一階段預計100家商店上線,但並非每家商店皆提供線上購物服務。
預計12月開站,目標100家商店上線

2000-11-22

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電子簽章法草案再修訂,成為民事訴訟法源

台灣電子商務發展的重要里程碑,牽涉到電子簽章法的完整性,而過去的環境是以筆簽或者是印章等實體的表現,來保障交易或者處理過程中,發生問題時的依據所在,而電子簽章法就是將金石朝向位元發展,為擴大各層面對電子簽章法的了解,資策會科技法律中心今(11/22)、明兩天展開電子簽章法種子人員培訓營,以強化

2000-11-22

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寬頻影音多媒體專題報導(中)隨選視訊、線上遊戲等5項服務可創造獲利嗎?

寬頻上網時代來臨之後,影音多媒體內容將為網站帶來更多元、豐富的內容,但是,這些大集團、入口網站宣布進入寬頻影音多媒體內容市場後,重要的問題在於,要提供用戶什麼樣的內容?什麼樣的影音內容能夠帶來營收?另外,既有網站業者是否該因應?如何因應?會面臨什麼樣的問題?又必須做什麼樣的準備?寬頻內容

2000-11-22

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出版業看電子書,先搞定版權再研究解決方案

儘管電子書(eBook)已是出版業轉型面臨的熱門話題,今年台灣也出現如漢世紀、優碩等電子書解決方案提供業者,然而現階段台灣出版業中,對電子書還仍只處在觀望階段,先解決作者數位版權問題,預計明年才是電子書解決方案拉踞戰的開始。
台灣出版業先談版權再找解決方案

2000-11-22

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亞洲互動網以網路自動擷取分類技術建置Loogo購物入口網

亞洲互動網今(11/22)舉辦的Loogo購物入口網開站記者會,該網站收集170多家廠商的商品資訊,透過亞洲互動網所開發的即時商情傳遞平台,提供消費者商品訊息的搜尋服務,將此平台為基礎衍生出新網站,明年會陸續發表;該平台所使用的網路自動擷取分類技術,將提供技術授權與ASP服務,未來營收以技術授

2000-11-22