因應GPRS服務即將上線,中華電信推全新品牌emome搶做行動上網入口第一大網站
儘管和信電訊的「i-mode like」來勢洶洶,且挾著行動上網模範生「i-mode」的威風氣勢,但中華電信也不是省油的燈,由董事長毛治國親自監督,委託多媒體內容業者愛爾達科技製作「emome」平台。
2001-07-11
根據美國調查顧問公司Gartner的調查,發現即使在放長假期間,也有42%的美國上班族網友會檢查他們工作用的電子郵件信箱,而週末假期會檢查工作信箱的也佔23%。
2001-07-11
近日傳出Smartnet智富網新聞部門將獨立成為一家名為「智富新聞」的新公司,股東包括PChome Online網路家庭、民視、Smartnet智富網、台灣經濟新報、Moneydj嘉實資訊、元大集團旗下看盤軟體公司唯奇資訊(原名堯乾)等七家公司。
2001-07-10
去年從傳統產業轉型跨入寬頻內容市場的億泰利,推出南韓遊戲研發公司Hi-Win共同開發線上遊戲「天上碑」,作為進軍寬頻內容市場的第一步,目前遊戲的經營和發行暫由華義執行。兩岸三地授權金100萬美金,年底前目標5萬名會員
2001-07-10
網站付費時代來臨,解決使用信用卡不便支付過少金額的問題,小額付款機制較信用卡付款方式來得安全許多,即使被盜用,損失也不大的情況下,成為另一種更快速、更靈活的交易模式,線上遊戲普遍採取「點數卡」的付費方式,就是一種小額付款機制的標準模式。一通電話,解決小額付款機制問題
2001-07-10
台灣國際海纜系統頻寬今年將成長20倍,國際海纜業者貢獻 4/5
交通部電信總局副局長高凱聲表示,去年底台灣連外的國際海纜系統頻寬約達10Gbps,而今年將達200到210Gbps,成長20倍,其中新進入台灣市場的國際海纜業者將貢獻170Gbps,約佔總國際海纜系統的4/5。而國際海纜業者中的全球光網電訊擬8月營運、三達通訊則預計2002年Q1開張。
2001-07-10
南韓最大遊戲發行商Aozora看好大中華市場,台灣「樂聚堂」開始佈局
南韓最大遊戲代理商Aozora在台灣投資成立的子公司樂聚堂數位娛樂,鎖定回合制、短時間內決勝負的中階遊戲市場,將引進母公司兩套線上遊戲「雪克星球」(Shake)和「惡神」(Xero),未來將陸續代理其他寬頻內容產品,並計畫將韓國經驗在台灣和大陸複製。
2001-07-10
在台灣失業率超過4%的現今,從事間接物料採購服務的易捷網於今(7/10)與Hinet及就業情報結盟,共同搶進台灣人事廣告服務市場。三方結盟,提供人事資訊媒合機制
2001-07-10