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線上遊戲發燒,傳統產業億泰利也加入

去年從傳統產業轉型跨入寬頻內容市場的億泰利,推出南韓遊戲研發公司Hi-Win共同開發線上遊戲「天上碑」,作為進軍寬頻內容市場的第一步,目前遊戲的經營和發行暫由華義執行。兩岸三地授權金100萬美金,年底前目標5萬名會員

2001-07-10

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旅遊EC專題(二)線上旅行社以票務、訂房等DIY旅遊商品受網路族青睞

除了傳統旅遊社及航空公司外,一些所謂的網路「原生」旅行社也進入市場,直接爭食傳統旅行社的市場大餅。

2001-07-10

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中華通訊結合電話推行小額付款機制

網站付費時代來臨,解決使用信用卡不便支付過少金額的問題,小額付款機制較信用卡付款方式來得安全許多,即使被盜用,損失也不大的情況下,成為另一種更快速、更靈活的交易模式,線上遊戲普遍採取「點數卡」的付費方式,就是一種小額付款機制的標準模式。一通電話,解決小額付款機制問題

2001-07-10

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台灣國際海纜系統頻寬今年將成長20倍,國際海纜業者貢獻 4/5

交通部電信總局副局長高凱聲表示,去年底台灣連外的國際海纜系統頻寬約達10Gbps,而今年將達200到210Gbps,成長20倍,其中新進入台灣市場的國際海纜業者將貢獻170Gbps,約佔總國際海纜系統的4/5。而國際海纜業者中的全球光網電訊擬8月營運、三達通訊則預計2002年Q1開張。

2001-07-10

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南韓最大遊戲發行商Aozora看好大中華市場,台灣「樂聚堂」開始佈局

南韓最大遊戲代理商Aozora在台灣投資成立的子公司樂聚堂數位娛樂,鎖定回合制、短時間內決勝負的中階遊戲市場,將引進母公司兩套線上遊戲「雪克星球」(Shake)和「惡神」(Xero),未來將陸續代理其他寬頻內容產品,並計畫將韓國經驗在台灣和大陸複製。

2001-07-10

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易捷網聯手HiNet打造人事廣告服務

在台灣失業率超過4%的現今,從事間接物料採購服務的易捷網於今(7/10)與Hinet及就業情報結盟,共同搶進台灣人事廣告服務市場。三方結盟,提供人事資訊媒合機制

2001-07-10

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經濟部預估下半年將有3908億元資金投注資訊電子工業

根據經濟部公布的統計資料顯示,台灣上半年2億元以上新增投資案金額達新台幣4414.64億元,已達全年預定目標6188億元的71%,較去年同期的3599.89億增加22.6%,其中超過100億以上的投資案更達到12件,顯示今年台灣投資規模並未因不景氣而縮減。

2001-07-10

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EPSON、利盟力保市佔率,力拼2.9%成長

EPSON、美商利盟(Lexmark)今日(7/10)紛紛對下半年的印表機景氣發表看法,認為下半年的印表機景氣能見度並不高,如果僅能維持市佔率就算不錯了,要成長可能要「很拼」。

2001-07-10

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利盟印表機擬與HelloAsia在台擴大CRM服務

美商利盟(Lexmark)今日(7/10)在台推出印表機、事務機等新品,除了繼續在台搶佔市佔率,目前利盟計畫在台與HelloAsia合作網路折價券,擴大客戶關係管理(CRM)機制。

2001-07-10