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大哥大業者前仆後繼,各組聯盟搶佔企業M化先機

伴隨著行動數據(Wireless Data)時代的來臨,電子商務(EC)已不再侷限於有線網路的環境,新一代的無線通訊技術帶動的行動商務(MC)也儼然成形,而其所延伸的企業用戶市場也引發企業M化的熱潮。

2001-09-27

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24/7台灣力拓廣告市場,推出手機簡訊廣告服務

台灣廣告市場一片狼籍,包括網路廣告在內,都受到經濟疲弱不振的衝擊,原本定位為網路廣告聯播商的24/7台灣分公司為了廣拓財源,在經過試行後,近日正式推出手機簡訊(SMS)廣告服務。

2001-09-26

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戴爾要在中國搶第一

早在2001年的5月,戴爾電腦(Dell)總裁Michael Dell參訪中國廈門時,這座佔地39萬平方英尺的亞太區二期廠6月開始,戴爾的商用桌上型電腦OptiPlex階段性的移往廈門,9月12日,戴爾宣布將消費性桌上電腦Dimension也交由廈門生產。

2001-09-26

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e-21金網獎進入第二階段,共有21個網站進入複賽

經濟部商業司鼓勵台灣B2C網站的創新經營模式,規劃了「e-21金網獎─創意經營領袖選拔」,第一階段網路票選已於日前完成。10月16日「2001電子商務週」開幕典禮現場公佈最後結果

2001-09-26

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中華電信將「HiNet IDC」品牌轉化為「中華電信IDC」,整體動員IDC業務

中華電信整體動員,力推網路資料中心業務,首將「HiNet IDC」品牌轉換成「中華電信IDC」品牌,未來此業務將不單單只由HiNet負責,而由HiNet及中華電信北中南區分公司共同推動,並將機房空間擴增為4,000坪。

2001-09-26

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中華電信IDC推網路育成優惠專案,為網路遊戲業者量身訂做

中華電信IDC針對網路遊戲業者規劃遊戲中心,目前100多坪、166個機櫃即將用罄,今日(9/26)針對中、小企業及網路遊戲業者量身訂做網路育成優惠專案。更為遊戲業者建置Game Zone遊戲入口網站,讓遊戲業者增加曝光機會,成為提供遊戲業者主機代管在中華電信的加值服務。

2001-09-26

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遊戲橘子轉投資的付費漫畫網站「卡漫立得」今日上線

「卡漫立得」一開始即以收費內容網站為定位,包括B2C及ASP部分,其中,B2C端鎖定12~25歲網路族群以及上班族為潛在目標對象;ASP部份則是將紙本漫畫轉成數位的Ceditor機制授權給出版業者或個人漫畫家使用。

2001-09-26

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「Yahoo!奇摩」發表二手拍賣頻道「Yahoo!奇摩拍賣」

入口網站「Yahoo!奇摩」的二手拍賣頻道「Yahoo!奇摩拍賣」於今日(9/26)正式上線,提供網友進行C2C的商品交易平台,「Yahoo!奇摩」表示,未來規劃以受益者為基礎,向賣方酌收商品交易費,確保交易商品的品質。

2001-09-26

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東森、和信完成系統台鑑價,進入合作模式協商階段

和信集團在與太平洋聯網簽署系統台交換的協定之後,預計近期將正式宣布雙方的合作:另外,和信與東森媒體科技雙方也完成系統台的鑑價階段,正式進入合作模式的協商。但據表示,何時雙方合作可以定案,沒有時程表。和信集團、太平洋聯網系統台交換合作案近期宣布

2001-09-25