和信超媒體Q3財報每股虧損0.19美元,虧損幅度比第二季擴大43%
和信超媒體第三季財報出爐,營運狀況改善,營運支出減少、營運收入持續增加,但由於沒有了第二季的外匯兌換美元及債券等大量營收,因此總營收比起第二季大幅下降,降幅達43%。顯見和信超媒體的盈虧狀況,業外收益佔有相當大的影響。但和信超媒體一整年的營運支出達新臺幣20.4億元,收入則僅為3~4億元,落差相當驚人。
2001-11-14
晶片組廠商威盛電子10月中旬突然宣布成立平臺解決方案事業部(VIA Platform Solution Division,簡稱VPSD),進軍主機板市場。該公司總經理陳文琦不諱言,這是為了對抗英特爾的打壓而祭出的新策略。
2001-11-13
在儲存媒體產業中,臺灣是全球主要供應商。其中,光碟片的產值佔全球8成以上,光碟機也在5成以上。然由於這些儲存媒體的規格等技術專利掌握在日本、歐洲等廠商手上。所以,儘管臺灣廠商是供貨大宗,但賺的卻都是「辛苦錢」。
2001-11-13
還記得去年3月Sony Play Station 2(PS2)電視遊樂器在日本造成的搶購熱潮嗎?在水貨早就悄聲登陸之後,據悉Sony原廠也將在明年1月底正式引進臺灣,並命名為「PS2臺灣專用機種」。
2001-11-13
在立法院躺了2年的電子簽章法,終於在10月31日順利二、三讀通過,期望可帶動本土數位認證相關業者的投入,包括簽發憑證機構(CA)、PKI技術提供者等。主要條文雖然已經確立,萬事還沒有具備,東風也還欠缺,主管機構和相關業者有一段長路要走,政府也應從旁大力協助。
2001-11-13
根據IDC於11月5日發表的預測報導指出,今年全球企業對企業電子商務貿易額可能達到5160億美元,比去年猛增83%,而2005年可望達到4.3兆美元,每年平均增長率為73%。
2001-11-13
遊戲市場在中國廣大的腹地中正如火如荼地發展,華義國際今年1月在北京成立後,3月就開始翻黑轉紅,邁向獲利之路,營業額也逐漸追過臺灣地區。從北京華義國際在中國發展遊戲市場的策略,可看出中國線上遊戲以小眾市場的方式經營,與臺灣地區明顯有所不同。
2001-11-13