中華民國資訊軟體協會根據IDC的數據指出,全球線上學習市場(e-learning)的年複合成長率,在2006年之前都將維持35.6%,其中,又以歐洲市場的成長幅度最為強勁,主要是因為歐洲地區的寬頻網路環境,相對較為成熟且已邁入穩定發展階段,加上線上學習內容、管理與傳送品質都有很大的改善,因此整
2004-01-19
第三波約莫在四、五年前退出大陸的回合制休閒遊戲(Casual Game)之後,今日(1/19)正式宣佈重返戰場,並且計畫透過大陸電信業者的合作借力使力,正面迎擊前三大Casual Game廠商。
2004-01-19
諾基亞的遊戲手機N-Gage將進軍大陸市場,首款中文遊戲「鎮魂曲」已與大陸遊戲軟體商合作開發完成。諾基亞說,N-Gage將會在適當時機進入大陸市場。
2004-01-19
全球中高階ERP市場趨近飽和,成長空間有限,商用軟體廠商積極開發新產品,目光朝向中小企業市場,而這塊市場現在又加入軟體巨人微軟,不僅大廠擔心,本土業者更是緊張。山雨欲來風滿樓,正是目前產業的寫照...
2004-01-19
自從乙太網路發展至Gigabit傳輸量之後,許多廠商相繼推出對應的網路接續設備,不論是用戶端的網路卡或是伺服器端的交換器或路由器,都具備Gigabit網路模組...
2004-01-19
根據大陸加入世界貿易組織的承諾,2004年1月1日起大陸調降進口關稅稅率,其中電子產品總平均稅率由9.9%降為9.2%,電子產品中資訊技術產品總平均稅率由1.5%大幅調降,降幅達71%。
2004-01-17