Linux是不是牽制微軟產品的主要力量,目前還未成氣候,用戶端市場仍是微軟的天下,Windows加上Office的組合在亞洲地區市佔率高達90%,短期內不會有太大的變動。
2004-01-08
2002年中即進入公共無線區域網路(PWLAN)市場的東信電訊,將加入政府的WLAN/Cellular雙網整合計畫,預計1月9日與行政院國家資訊通信發展推動小組下的「雙網整合辦公室」簽下合作備忘錄。同時,今年東信PWLAN上網的熱點數量也預計達800至1000個。
2004-01-08
大眾電信PHS/GSM雙模手機的上市時程一延再延,今天(1/8)大眾電信總經理吳清源表示,今年絕對會推出2至3款雙模手機,首款三洋(Sanyo)的G1000已確定2月20發售,售價約新臺幣1.5萬元,預計雙模手機今年可賣出20萬隻,挹注30億元營收,大眾電信今年營收目標也高達88億元,較去年(
2004-01-08
隨著華人遊戲軟體市場的研發能力提升,近來已有不少遊戲軟體廠商揚言,未來兩年將會逐步顛覆市場,其中,智冠科技集團董事長王俊博更是預估,華人題材的線上遊戲產值,將在2004年達到新臺幣30億元,市場佔有率則將從20%成長到50%。
2004-01-08
微軟總裁比爾蓋茲今日(1/8)在美國拉斯維加斯的CES中,首度展示新世代的個人娛樂影音行動裝置,並宣告個人化數位影音時代的來臨,目前包括CinemaNow、EMI、Napster等數位娛樂公司都將提供支援。
2004-01-08
臺灣新浪網在今年第一季成立「U4聯盟」─新浪e通路,專門提供電子商務聯盟服務,這是臺灣新浪網繼「U2聯盟─免費撥接」、「U3聯盟─無線聯盟」後,所成立的第三個行銷結盟活動,預計於今年2月中旬正式發表,此外,臺灣新浪網也將投入線上拍賣,在Yahoo!奇摩拍賣、eBay等強敵環伺下,臺灣新浪網期以
2004-01-08
由SBL授權、新浪網與ESPN共同策畫的夢幻籃球遊戲「SBL超級總教頭」將於明日(1/9)正式在臺灣新浪網上線,此一被稱為「Fantasy Game」的線上遊戲最特別之處在於結合了實體超級籃球聯賽(SBL)的賽事,為一虛擬結合實體的線上遊戲,所有球員在球場上的實際賽績及積分都會即時反應在該遊戲
2004-01-08
既便現在ADSL標榜雙向512K,但是在網路前端與末端的速率差異,實際上可能只有128K或384K,就會影響到視訊會議的影像品質,造成影像傳輸的落差。
2004-01-07