EC net台灣鋒昊近期完成台積電EFS(Equipment Forecast System)系統,由於台積電每年採購半導體機臺約新台幣80億元,供應商則是遍佈全球,約有5千家廠商,因此台積電以買家優勢的角色,成立這項交易市集,預計每年將可節省300萬元的成本。
2000家供應商系統同時更新與台積電連線
2001-01-18
e21corp與香港公關顧問香宇國際合併,擬搶占大陸行銷市場
為了搶占中國大陸資訊科技的商機,來自矽谷的e21corp自去年與台灣摩奇創意 (Magic Media)合併以來,日前更在香港與2000年底成立的公關顧問公司e21ATMA香宇國際合併,期以強化行銷策略、公關顧問、行銷活動等專業服務,以擴大在大陸的行銷市場。
矽谷e21corp合併台灣、香港公關進入亞洲市場
2001-01-18
行政院昨(1/17)通過「知識經濟發展方案」具體執行計畫,對創投事業將有重大改革;包括創投管理公司可申請上市上櫃,以及開發基金將在4月底前協助政府四大基金增加投資創投事業。
五年內推動完成,總經費約364億餘元
2001-01-18
中國Internet建築師亞信科技將從管理服務切入中國企業e化市場
在Nasdaq上市的「中國概念股」中,中國三大入口網站及chinadotcom搶足了風頭,受到的囑目最多;不過,同屬網路股的五支中國概念股裏面,股價最高的卻是亞信科技,一家Internet網路系統整合、大型網路應用軟體開發及網路管理公司。亞信在Nasdaq中國概念網路股中表現最佳,廣接中國電信業系統整合案
2001-01-18
新浪網今日(1/18)公佈去年第四季(10至12月)財務報告,營收為760萬美元,其中670萬美元來自廣告,虧損金額則為540萬美元,每股虧損0.13美元。而總計2000年新浪網營收為2420萬美元(約7.5億台幣),其中廣告收入有2100萬美元(約6.5億台幣),全年虧損則達2500萬美元(約7.7億台幣)。(見表)
2001-01-18
以社群經營為基礎的網上行台灣,援引BBS的互動交易模式,以網路社群的力量為基礎,推出「線上義賣助華光」活動,協助華光智能發展中心作為籌建「華光山莊」的發展基金,全台各地網友均可透過「網上行台灣」的網路平台,捐贈物品義賣或參與購買。援引BBS的互動交易模式
2001-01-18
Portal服務免費的時代,在今年將有所轉變,除了Yahoo!已宣佈將針對電子郵件、拍賣服務、即時通訊收費之後,包括網路家庭(PChome Online)、新浪網今年都有開發收費服務的計畫。新浪網總裁兼執行長王志東今日(1/18)甚至表示,Portal服務收費是可行的。
2001-01-18
今年初台灣遊戲廠商紛紛宣示前進大陸的決心,其中聖教士去年10月取得韓國暢銷線上遊戲「千年」華人地區總代理權、並在台灣推出後,今天(1/18)宣布和大陸遊戲社群網站「亞聯遊戲網」合作,正式進軍戰火激烈的大陸線上遊戲市場;除了台灣培養了40多名的研發團隊外,目前已開始在西安尋找核心技術開發人員,未來自製的遊戲產品仍以單機版為主,並慢慢轉向線上遊戲領域。
2001-01-18
全國科技會議今天(1/18)落幕,針對未來四年科技產業的6項重點發展領域,會議做出專利侵權除罪化等9項具體建議,行政院長張俊雄亦於會中承諾,這9項結論將成為政府未來四年科技政策最高原則,行政院將研擬法規、具體落實。2010年全國研發經費佔GDP比例提高至3%
2001-01-18
台灣遊戲廠商多將網路咖啡廳(簡稱網咖)當作遊戲軟體主要通路之一,但網路咖啡廳的成立在台灣於法無據,被定位為非法電玩業者,打入八大掃蕩行業之列,網咖業者並會不定期收到警察局所開的罰單,名義是「違反商業登記法」;一群網咖業者面臨無「法」生存的困境,於是北縣30多家網咖業者和北市200多家業者聯合組成「電腦網際網路資訊發展協會」,將凝聚業者力量促成政府相關單位立法。
2001-01-18